让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第59章

  众人闻言,皆是微微一愣,随后,整个会议室讨论的热火朝天:

  “嘶~第一人称解谜游戏?这种题材十分的冷门啊,而且据我了解,这种题材游戏的命运好像都挺惨的。”

  “这这这?这个赛道不好做啊?!”

  “前一段时间不是刚有一款同类型游戏扑街了吗?据说工作室最后都解散了。”

  “咱们真的要涉足这个题材吗?”

  有的员工对于游戏圈的了解程度还是颇深的。

  他们在听到童小鱼打算做第一人称解谜游戏时,纷纷都露出了不可置信的目光。

  难不成童总要带领星尘互娱挑战这个死亡率99%的赛道?

  听着众人对这类题材的游戏纷纷发表不太看好的声音,童小鱼内心欣喜若狂。

  果然,她的想法是对的!

  众人的声音才是最有力的证据!

  于是,她轻拍桌子,众人随即安静下来,纷纷看着主座老大的指示。

  童小鱼小嘴一张,便开始了演讲:

  “咱们星尘互娱,什么时候因为赛道问题被打倒过?”

  “咱们做游戏的,不就是要发挥开拓精神,勇闯无人区吗?”

  “咱们的梦想,不就是要标新立异,在一众大作中脱颖而出吗?!”

  “而现在,这个机会摆在大家面前,大家为何又因为题材问题瞻前顾后?!”

  “难道你们忘记了你们的梦想了吗?难道你们遇到前人总结的挫折就要停滞不前了吗?!”

  “就算失败了又如何?有我为大家兜底,你们的人生路不仅仅是成功,可能也有遭遇失败与彷徨,但,现在,一切都是未知。只要成功了,那么大家就能创造历史,而失败,也会为你们累积经验!”

  “总之,请诸位投身这项颠覆此赛道之中,我知道这很难!”

  “……”

  韩彻坐在童小鱼旁边,大跌眼镜的看着她声情并茂的演讲,这让他都忍不住举起右手表示赞同。

  卧槽,这演讲水平,这情绪煽动能力,这遣词造句,这蛊惑人心的话术……完全不输小酒馆的那个男人啊!

  童总,你终于有让我高看一眼的能力了!

  果然,在童小鱼这一顿鸡血输出下,众员工也是个个斗志昂扬。

  他们内心都感动哭了。

  星尘互娱太好了!

  童总太好了!

  居然愿意给他们试错的机会!

  即便第一人称解谜游戏黄了,也没事吗?!

  这要是放在其他游戏公司,项目要是黄了整个团队直接就散伙了。

  童小鱼看效果差不多了,于是站起身来,说道:

  “这个项目,之后就由韩策划带领大家一起完成了。切记,一定要跟着咱们主策的思路走!大家明白了吗?!”

  众人看向韩彻,内心突然踏实很多,齐声回应道:“明白!”

  童小鱼嘴角一勾,压制住嘴上的笑意,往会议室外走去:

  “很好,这里留给你们慢慢讨论,我还有其他事儿。”

  说罢,童小鱼溜之大吉。

  韩彻摊了摊手,笑道:

  “既然童总都这么说了,那我们……”

  话音未落,会议室响起一片朝气蓬勃的声音:

  “干了!韩策划,我们都听你的!”

  “这个第一人称解谜游戏,咱们肯定会在这个赛道有所建树!”

  “我相信韩策划!”

  “没错!冲冲冲!”

  韩彻也被在场的氛围感染,大声道:

  “相信我,童总所说的这款游戏,我们一定能行!也一定能让童总眼前一亮!”

  韩彻顿了顿,插上移动硬盘,开始介绍起来《星际拓荒》这款游戏的故事背景与游戏玩法!

  “……”

  接近一个半小时的大纲介绍,韩彻觉得自己的嗓子都有些嘶哑:

  “美术部门近一个月的任务,就是开始制作游戏场景概念图,尤其是关于挪麦人遗址、各类行星的生态绘制、红岸基地、三体星系被光粒击穿的瞬间、水滴残骸、蓝色空间号在四维空间观察的视角、被降维打击后的地球以及它所处的太阳系等等……

  同时原画设计师开始根据后续策划案的要求与概念图的美术风格,设计人物、建筑、场景等等细分的内容。

  总之,这款游戏,美术部门一定会比程序部门辛苦。星际拓荒在视觉的表现上,一定不能输给市场上任何一款大作!”

  韩彻的一番安排,让在场众人心头都万分激动。

  说好的第一人称解谜游戏,韩策划竟然将剧情安排的如此炸裂与有趣!

  当然,最重要的,就是韩彻的科幻想法,简直就是让他们打开脑洞都跟不上。

  而且整个三体故事,也让他们欲罢不能,可惜,细节太少了,韩彻也只讲了一些关键的节点。

  整个会议,持续整整一个上午。

  也刚好快到午饭时间时,众人散会。

  唯独韩彻刚踏出会议室,新媒体那边的王梦梦此刻却一脸慌张的跑了过来,对韩彻道:

  “韩策划,不好了,最近这三天游戏玩家投诉CS外挂泛滥,我们后台这几天收到了上万场举报对局,咱们的官号评论区也沦陷了。程序那边的人说是有人研发出了绕过咱们的检测系统的作弊程序,韩策划咱们该怎么将玩家那边稳住?”

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  ps:一小时后再更两章!!!

第75章 那我不白忙活了?(跪求追读)

  CS外挂泛滥了?

  卧槽?!

  韩彻整个人都蒙圈了。

  让三个虚拟员工搞出的反作弊程序,这才10天就顶不住压力给跪了?

  这钱不特么白花了吗?

  难不成三个虚拟员工本质上还是以人的思维在设计程序,因此设计的反作弊程序亦有薄弱点?

  想到此处,韩彻轻呼一口气,对王梦梦道:

  “先别着急,这件事情我下去亲自解决,让程序那边不要因为外挂的问题分心。”

  王梦梦有些不明所以的看着韩彻。

  韩策划的意思是——一个人解决外挂问题?

  这这这……这现实吗?!

  但她还是遵从了韩彻的话,急匆匆地跑远了。

  而韩彻,也是一边思索,一边走回自己的办公室内,匆匆打开自己的电脑。

  FPS游戏可谓是所有网游中外挂的重灾区。

  首先是FPS游戏为了保证低延迟与打击感,因此会将玩家移动、弹道、敌人位置等关键数据放在玩家客户端运算,而官方服务器只接收结果,因此早期的外挂通常可以直接篡改本地数据实现透视、自瞄等作弊功能。

  不过随着后来反作弊软件的升级,这种篡改数据的程序直接便伪装成一些后台软件,用来读取内存数据。

  可以说,各大厂商一直与外挂在对抗。

  只是作弊软件的进化速度绝对是远远超过反作弊程序的进化速度的。

  到地球那边,最新一代作弊直接就是DMA硬件作弊,也就是外挂不伪装程序了,直接特么伪装成电脑的硬件。

  而DMA硬件一旦生效,那么它不注入任何进程、不运行任何驱动程序,直接就把内存的数据读了。

  因此反作弊程序再牛逼,也很难发现其踪影。

  不过好在,目前蓝星的外挂程序应该还是停留在篡改内存数据上。

  而只要竞技类FPS游戏出现外挂,那么未来外挂的进化速度绝对远超现如今的水平。

  因为FPS玩家的胜负欲,是极强的!

  这就会导致有一部分极端玩家,会通过作弊的方式来获取自己的满足感。

  韩彻原本以为自己的几个虚拟员工设计的反作弊程序,起码能撑个一年半载的,却没想到沦陷的如此之快。

  不过没有关系。

  韩彻还有在第一轮系统商店兑换的【自由编程(仅限500mb)】这个胶囊还未使用。

  这个自由编程的胶囊,可是韩彻一直珍藏至今的好东西。

  上一次使用的,还是系统送给他的新手大礼包内的自由编程,做出了《划划划》这款游戏。

  可以说,这个自由编程的用处,远远比虚拟员工强多了。

  只要自己将自己的所有想法一五一十的告诉它,它就会生成出与韩彻想法一模一样的程序来。

  所以韩彻对王梦梦说CS外挂泛滥的事情他会解决,也是因为自由编程的原因。

  很快,韩彻调用出自由编程,开始输入自己的想法。

  “这是一款仅针对于CS的反作弊程序,我需要给游戏实时内存数据进行加密混淆,游戏启动时生成随机秘钥,而内存存储密文,仅在CPU运算时解密,一旦秘钥被尝试破解,直接判定为作弊。”

  “程序在启动时拥有最高权限,监控所有进程内存访问、硬件接入行为、拦截除电脑固件与CS外的所有的DMA硬件与软件的内存访问。”

  “……”

  韩彻想的极为周到。

  虽说蓝星现在外挂发展还没有到DMA硬件作弊的那种程度,但韩彻不介意防患于未然。

  未来一旦有DMA外挂的迹象,他的这个反作弊程序也能即时反应过来。

  所有网游杜绝外挂最有用的方法就是将玩家的客户端运算直接绑定在官方端。

  这样内存一旦被篡改就会立马被发现。

  但这需要官方端与玩家端几乎零延迟的数据传输才行。

  以蓝星目前的通讯技术,这种根治外挂的方法还是过于遥远。

  终于,韩彻零零总总给这个反作弊程序添加了八九条的外挂检测方法。

  而自由编程,也在生成这款反作弊程序。

  “呦,韩扯扯,怎么中午不吃饭,对着电脑发什么呆呀?”

  韩彻闻言,内心一惊,回头看着那一笑轻松写意靠在他办公桌上的童小鱼,松了口气道:

  “是童总啊,没事,我在想事情。”

  说着,韩彻内心嘀咕。

  韩扯扯,这外号也太扯了吧。

  这两天童小鱼似乎在追一个名为《平民修仙传》的果然,里面的主角韩蹲被观众赋予“韩撤撤”的外号,结果童小鱼一时兴起,给他起了个韩扯扯的外号,私下里叫的还挺带劲。

  童小鱼当然在知道韩彻在想什么事情。

  她也是刚刚才得知,CS现在居然迎来外挂泛滥的历史性时刻!

  她还专门跑到星尘官方平台去看了看玩家的评论,那玩家一个个群情激奋,骂声震天,疯狂地吐槽着CS外挂的泛滥与CS反作弊程序的垃圾。

  甚至不少玩家嚷嚷着要退游,去玩穿梭火线去。

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