让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第58章

  虽然她承认自己是个游戏设计天才,但是她真的想躺平呀!

  不过这一次,童小鱼已经100%的确定,只要星尘互娱和韩彻涉及第一人称解谜游戏,那么她这1000万必亏无疑。

  这可是她经过三天时间整理后得出来的必扑题材,再加上自己亲自向韩彻确认了未来游戏的剧情方向和解密玩法。

  她已经可以预见,这绝对又是一款超级无聊的解谜游戏!

  老套的太空题材与设定,无聊的解谜方式——

  韩彻能将这两个缺点结合在一块,不愧是自己当初金里淘屎淘出来的完美人才啊!!!

  哇哈哈哈哈哈!!!

  这把,稳了!

  当然,童小鱼还需要让韩彻坚持住他的这个想法,不要轻易地改弦易张,于是她不断肯定道:

  “韩彻啊,我觉得你的想法真的是非常的好,非常的正确,这个游戏剧情方向和核心解谜方式一定不要动!”

  “相信我,这款游戏你必定成功,你也一定会让这款游戏以及你的大名名留青shi的!所以,给你的这款大作,想一个大名吧?!”

  韩彻对于童小鱼给自己戴高帽的行为,感到异常好笑,他听后,直接便道:

  “新游戏就叫《星际拓荒》吧。”

  …

  ps:明天周一的更新会从00:00挪到23:50(吃满周一小推荐冲三江)

  后天周二正常00:00更新,大家能爽看四章!!!

  奥利给,兄弟们冲冲冲!

第73章 星际拓荒与三体

  童小鱼收获满满且浑身充实的离开了。

  韩彻内心憧憬且思绪万千的开始畅想了。

  如果非要韩彻给自己内心的解谜游戏从夯到拉排个名的话,那传送门可以给个夯,但星际拓荒完全就是夯爆了!

  《星际拓荒》能被前世所有玩家称为“神作”,核心在于它把探索的本质做到了极致。

  其用独特的循环叙事和沉浸式宇宙设定,让玩家真正体验到“求知”的乐趣而非单纯的通关。

  可以说,游戏没有线性任务的指引,整个星系的秘密都藏在了各个星球的角落、古老的文字与物理规则里。

  玩家每当对各种线索的解谜、拼凑、联想,就会串联起新的线索,指往下一个秘密。

  而当最终秘密越来越近,会让玩家更加迫切的想知道下一个线索,从而导致玩家玩的欲罢不能。

  因此,玩家游玩星际拓荒的动力,完全来自于玩家对未知事物的好奇,对另一个文明发展历程的好奇,对整个星系各个星球的好奇……

  甚至大多数玩家游玩过《星际拓荒》之后,都在疯狂的求一个没有玩过这款游戏的脑子!

  这足以说明这款游戏在玩家群体之中的口碑,比之诸多3A大作还要炸裂!

  当然,这款游戏以星尘互娱的生产力来说,1000万的开发成本远远够用。

  但童小鱼可是说过,开发资金没有上限啊!

  若只是单纯的复刻星际拓荒,韩彻还是会觉得遗憾至极。

  他需要给这款游戏,再加点料,再融入一丝经典。

  在原版的星际拓荒中,玩家扮演的角色是外星种族哈斯人,玩家与角色的目标是在每隔22分钟时间循环中,探索星系遗迹、破解挪麦人文明谜团,最终找到“宇宙之眼”,完成远古种族挪麦人未竟的使命,揭开宇宙终极奥秘。

  可以说,玩家是以宏观的视角,探索并观察着挪麦人的文明兴衰。

  那么以这个角度叙事,他为什么不能再开启一个第二篇章呢?

  科学界曾提出过宇宙泡泡假说。

  一个宇宙的灭亡与重启,方式是多种多样的、

  如果说星际拓荒故事中所在的宇宙灭亡是因为热寂,那么另一个宇宙的灭亡,为什么一定会是热寂呢?

  对于宇宙最终灭亡的定论,尚有好几种方式。

  如果第二篇章能够链接引动另一个宇宙,星际拓荒的故事无疑还可以续写。

  就比如说,玩家通关挪麦人的故事后,角色所处的太阳系,却是意外从星系边缘飘过来一艘先进星舰残骸。

  而主角登上这艘星舰残骸,所其中所记录的不全的的信息得知,它来自银河系内一个名为“地球”的文明,破译之后,角色这才得知星舰的名称是“万有引力号”!

  ……

  越想,韩彻大脑越是活跃跳动。

  他找到笔记本电脑,不知疲倦的开始记录着自己的想法。

  没错,如果让韩彻来开启星际拓荒的第二篇章,那么大刘的《三体》无疑是一个最佳的选择!

  单体宇宙的灭亡方式,跳出了科学范畴,提出了一种十分新颖的观点——降维。

  对于《三体》这种完全适合制作游戏的科幻著作,韩彻也不是没有想过将其游戏化。

  如果单纯以原著的叙事方式,将其呈现在玩家面前,那么厌倦了纯剧情文本输出的玩家们,就只会觉得其与市面上其他作品无异。

  因此,借用星际拓荒的玩法与内核,以激发玩家的自驱力为主,再用倒叙的手法,不断地推动着玩家获取关于地球文明与三体文明之间的各种线索。

  最终,玩家将这些线索拼凑成一份完整的故事,这样的故事,是远比平铺直述讲出来,更让玩家印象深刻的。

  当然,最重要的是游戏中对于二向箔降维打击、纳米飞刃、水滴、地球舰队、人形计算机、面壁计划、阶梯计划、四维空间碎片等丰富庞大的描述,要做到百分百的震撼还原。

  这不单单是做到震撼这么简单,更是在蓝星传统科幻题材上的一次想象突破。

  那么接下来,故事的开头可以拟定为:

  角色通过不断解谜万有引力号残骸,从加密的船员日志中,确定了地球曾经存在着一个极度璀璨的文明。

  不过残骸中的信息终究有限,唯独万有引力号不断地重复着一个名为“三体”星系文明的坐标,丝毫没有将这段信息加密。

  这也让主角意识到,或许三体文明与地球文明之间存在着某种渊源。

  而在主角离开残骸登上飞船时,意外发生——

  虚无的空间突然折叠,幻化成一个连接着此地与银河系相连接的虫洞,将角色直接送入了位处银河系的一方四维空间之内。

  而在这处四维空间,角色能够透过高维概念,不断地观察搜寻着关于地球与三体文明之间的种种往事,并能置身其中任一时间空间节点,体验当前节点中的各项事件。

  因此,角色从这一刻开始,便着手探索三体与地球文明,解谜该宇宙走向灭亡的奥秘。

  !!!

  是了,完全可以如此构建。

  主角哈斯人这个种族的特质,就是在不断的了解着宇宙的真相。

  他们酷爱探索,好奇着星际中的一切,他们也明知整个宇宙最终会走向衰亡,因此他们更要探究其他文明面对灭绝灾难时,所做出的决策与思考。

  如果挪麦人的灭亡时是因为探索彗星遭遇天灾而灭亡,那么三体文明和地球文明的覆灭,则是因为黑暗森林法则——暴露即毁灭。

  因此,主角所操控的哈斯人,需要在不断地探索中,带着玩家发现并懂得这个道理。

  至于玩法,角色同样可以以在四维空间跌落死亡循环的方式,不断地探索解谜两个文明曾经存在过的证明。

  直到游戏的最后,玩家通过线索解谜的收集组合,倒推出整个《三体》故事的所有脉络!

  当然,以上还只是韩彻的前期想象,后续开发之中,说不定他还能蹦出什么灵感来。

  蓝星的游戏,从不缺乏好剧情与好故事。

  但这些游戏在讲述故事的过程中,无一例外是线性的,玩家是在被动的被灌输着游戏的剧情。

  这样做的优点,是能够兼顾到绝大一部分人的游戏体验,但也容易让玩家对剧情的发展产生无聊抗拒的心理。

  但《星际拓荒》的游戏故事的讲述方式,完全取决于玩家的好奇心,与每个线索最后所留下的“钩子”,或称之为“悬念”最合适。

  想到这些,韩彻感觉自己的脑袋异常的灵光。

  如果说他来到蓝星仅仅只是为了复刻地球上那些有意思的游戏的话,那未免也太丢份了。

  当然,复刻不丢人,毕竟好的游戏值得给另一个世界的人分享。

  但如果在复刻的基础上,添加一些额外的游戏内容,那无疑是更成功的。

  顿时,韩彻感觉自己有些顿悟。

  估摸一个小时后,韩彻便将整个《星际拓荒》两个故事的大纲与一些玩法细节全部整理完毕。

  而具体的细纲与游戏策划案,还要等他后续再仔细整理才行。

  总之,《星际拓荒》这款游戏他准备拆成两部分来卖,本体是正常的原版游戏内容,而额外三体部分的故事,则会以DLC《星际拓荒·三体》的方式,再额外售卖。

  一个游戏赚两份钱,童小鱼不得感谢死他?!

  ……

  只是在深夜时分,一处不显眼的小型聊天群内,此刻却是在进行着一场并不正当的交易:

  【呦?张哥,CS的外挂出来了?】

  【那可不,已经测试过了,完全可以绕开CS现有的作弊检测程序】

  【卧槽?这么牛逼?快拿上来让兄弟们开开眼,这两天打CS让那群人头都给打烂了,草!】

  【呵呵,让你卖货你自己玩上了?有大佬说了,这批外挂最近几个月多扩散出去】

  【那……还是老规矩?】

  【嗯,分销的事情你自己找人做,余下的五成利是我的,速度!】

  【得嘞,最近十几个主播都问我CS外挂的事情呢,我先拿他们开单!】

  【……】

第74章 CS外挂泛滥?(跪求追读)

  新的一周,新的生机。

  在距离CS正式上线10天后,韩彻一边摸着有些酸痛的脖子,一边打着哈欠走近自己的办公室。

  整个周末,他都在将《星际拓荒》中的两个故事丰富且尽量完整的写进剧情稿内。

  当然,第一个挪麦人的故事好写一点,但唯独三体,韩彻就是有超人的记忆,也没有办法全部将里面的所有细节都一字一句的重现出来,不过具体的故事方向与展开,他还是能够全部想起来的。

  再加上两部作品的各种物理规则,让韩彻这个门外汉在某些需要深究的细节上都不能一一下笔,只能等后面邀请几个科学顾问来论证游戏内各种规则的可行性。

  “大项目!绝对的大项目!”

  这款游戏的制作难度与游戏深度,绝对超过了之前他做的任何一款游戏,包括CS。

  因此,一大早,韩彻便将CS项目组的员工抽调70%,前往大会议室进行《星际拓荒》新项目的立项大会。

  童小鱼也是不请自来的参加到了会议之中。

  很快,韩彻清了清嗓子,看着会议室围坐的员工,开门见山地道出:

  “从今天开始,咱们星尘互娱要开始一个全新的项目了!”

  众人立刻沸腾:

  “好啊好啊!现在CS开发已经稳定下来了,正愁没有新项目呢!”

  “咱们要出一款大作吗?”

  “下一款游戏是什么题材啊?”

  员工们表情个个都异常兴奋。

  对于他们来说,自从CS上线前一个月到现在,他们的工作量简直少得可怜。

  一天上班时间本来就少,这让他们摸鱼都摸得很有负罪感。

  只有新项目的出现,才能让他们感受到自己在公司的存在感与价值。

  同样,有新项目也意味着公司进入了正向循环的轨道!

  韩彻看了看童小鱼,童小鱼做好心理准备,直接拍板道:

  “没错,咱们下一款游戏的类型定为第一人称解谜游戏!”

  老板发话,语气不容置疑。

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