最终的积分榜单也随之出炉。
首先是积分榜前十的战队,分别是:
V5、RNG、JDG、TES、LNG、WBG、EDG、BLG、FPX、OMG。
十名开外的七支队伍则分别是:RA、UP、AL、IG、WE、LGD、TT!
春季赛规则,前十的队伍自动晋级季后赛,十名开外则无缘季后赛。
此外,
季后赛一共分为六轮。
第一轮是积分排名七到事的四支队伍角逐出两支胜者,晋级下一轮跟五六名打。
然后这中间的胜者再晋级下一轮,跟积分榜第三四名打。
再度决出胜者之后,胜者跟一二名打,赢的战队晋级最终的胜者组。
最后一轮的败者下来之后又复活甲,可以从败者组再打出来,胜者还有机会继续打入最终的决赛,争夺银龙杯。
这样是从去年改革过后的双败赛制。
可以说双败赛制出来,极大程度的改变了季后赛的走向。
如果说双败赛制出来之前,冠军还能被人冠上运气二字。
那么双败赛制一出来,能拿到最终冠军的战队就具备绝对的实力。
“我们排在第七,打第十的话,不就是OMG吗?”
陆谨看完赛制,还有点懵。
最主要是他一时半会没能了解季后赛的轮次顺序。
“那接下来我们赢了要打谁?”
“我们被分在了下半区,如果能够一直赢下去的话,接下来的对手分别是第六的WBG、第三的JDG、以及第一的V5。”
Meiko给出解释。
“那要是赢了V5呢?”
“很简单,直接进入胜者组,然后等他们打上来。”
Meiko说完,又多补充了一嘴,“如果我们在胜者组赢下了从败者组打上来的对手,那我们就是最终的冠军。
如果我们从胜者掉下去的话,也不用慌,因为就还有一个复活甲。
还是能够去到败者组,再一路打上来赢了胜者组的对手,最终赢了胜者的对手,依旧是冠军。”
“有点绕。”
陆谨抓抓头,“不过大致意思我清楚了,那就是一直赢下去,我们就是最终冠军呗。”
“虽然有点废话的意思,但差不多。”
Meiko点点头,肯定了陆谨的说法。
“那好,接下来我们将一场不输……”
陆谨这句话还没说完,就被眼疾手快的jiejie一把给捂住。
“天才哥,这话可不兴说啊。上一个说这话的人已经进入休赛了。”
“我知道,你说的是doinb。”
陆谨说到一半,又改口:“好吧,不说,不说。”
这时,
厂长突然开口,“季后赛是26号开启,我们的比赛在27号,今天是20号,算下来我们只有7天的时间备战。
一个星期的时间看起来多,但对我们来说是时间短,任务重。
所以,接下来你们的训练量可能会提升,甚至是翻倍。”
“可以!”
“大家一起加油。”
Jiejie、meiiko、viper以及果子哥四人都表示没问题。
“我也没问题!”
陆谨表示没问题,这是他第一次打进季后赛,对一切都感觉比较新鲜和好奇。
不过看到厂长的目光,他咧咧了嘴:
“厂子哥,我可以冥想训练吗?”
“当然……”
厂长来了个大喘气,“不可以!”
不等陆谨说话,厂长就继续开口,“季后赛跟常规赛不一样,每一个bo5对我们来说都至关重要。
你虽然可以通过冥想训练来练英雄,保持状态。但不打训练赛的话,会让整个团队的默契度得不到提升。”
见陆谨一脸的幽怨,厂长语气一转,“你平时可以用冥想来练习英雄,但训练赛绝对不能缺席。”
“好吧。”
陆谨只好点头答应下来。
“今晚上你们先自进行训练,明天开始就要根据我跟茂凯制定的训练任务来进行。”
丢下这句话,厂长离开了训练室。
“天才哥,要加油呀!”
果子哥突然凑了过来,“我可是将你之前的话给听进去了,你说要带我拿一个春季赛冠军来着。”
“我什么时候说过这句话?”
陆谨回想了下,好像自己确实没这么说过。
“果子哥在框你。”
Meiko笑着说,“不过季后赛跟常规赛确实不一样,你要加油。”
“我会的!”
陆谨认真的点了点头。
同时将视线放在了系统光幕上。
从季后赛赛程出来的那一刻开始,统子哥就有了新的反应。
【新任务:请完成一次季后赛,并拿到最终的冠军,以及fmvp!】
任务奖励:一个随机英雄获取契合度的途径。
统子哥来新任务了。
陆谨先是小小的惊喜了一下,随即又感觉统子哥有点小气。
还记得他打上韩服第一那会,统子哥都给了两个满级熟练度英雄。
现在都开始给自己安排贷款冠军,以及贷款fmvp的任务了,居然只是一个刷随机英雄的契合度方式而已。
不过转念一想,有总好过没有。
再说了,
目前他的英雄池很充足,打季后赛完全没问题。
至少不会出现被针对,却拿不出英雄的窘境。
同一时间,
办公室里。
厂长跟茂凯两人对立而坐,正在激烈的交流着。
阿布坐在一旁,时不时插上一句话。
“官方那边已经给出明确消息,季后赛所采用的是12.5版本。”
“12.5版本好像没什么太大的改动吧?”
厂长这段时间的注意力一直放在选手的心态调节方面,没怎么关注过是新版本的变更内容。
“是的。”
茂凯点头说:“相对于12.4版本来说,12.5的变动不是很大,主体上没什么变化,但打野的位置稍稍有了些改变。
从一开始的工具人定位,到现在逐渐偏向于输出定位。
虽然只是打野位的一点点细微变化,但影响到的事全局。
以为打野能够承担又一部分输出,就需要让那个中路更加偏向于工具人的定位。
还有就是辅助的定位也需要做出相应的调整。
如果我们想要季后赛走得更远,就必须要将常规赛的玩法进一步做优化跟升级。”
“你先说说你的想法。”
厂长没有急着表态。
他们在常规赛中的玩法其实比较简单直观。
那就是中野辅作为工具人定位,带动前期的节奏,让上单跟ad来承担中后期的carry任务。
这个玩法算是打破了常规双c的定位,但也比较符合版本的定位。
“从常规赛的数据统计来看,场均比赛时长都在36分钟以内。这个数据看起来很平常,但核心直只一个本质。那就是快节奏!”
茂凯没有急着说自己的想法,而是突然将话题带到了数据上面。
“我换个角度来说,从s7过后,拳头为了增加比赛的观赏性,就一直加着重强调对抗性,以及快节奏。
所以就有了s9的镀层,再到后面的龙魂,以及今年的双先锋这个中立资源。
这一切改动无疑不是在强调打架内容,以及加快比赛结束的时间。
正是这些改变,所带来的连锁反应就导致阵容搭配方面更加追求输出,减少了队伍中的肉坦定位角色。
所以,
现在上单基本都是轻装战术,尽可能提供前期的作战能力。原本由上单定位的肉坦角色,现在变成了由辅助来承担。
因为队伍中少了前排,就更加考验团前的站位,以及拉扯。
甚至是考虑多次进场,保持那种递进似的团战内容。”
话说到这,
厂长已经大致跟上了茂凯的思路。
战术体系这玩意说起来简单,但执行起来却很难。
好比去年春季赛,FPX也是依靠中野带节奏,让上单跟AD来进行兜底。
可到了季后赛,就被擅长冲阵的RNG用一波allin到底的打法给打得晕头转向。
甚至到了msi上,纵横了lck一整个春季赛的DK也被RNG这套打法给制裁。
正如此,
拳头感觉这个战术比较牛逼,不行,要削。
然后就RNG的一波流打法就被拳头一刀刀的给削弱掉,让一波流打法逐渐被拉扯阵容所取代。
到了世界赛上,
RNG又鼓捣出了一套定点秒人,先造成减员,再进行人多打人少的战术体系。
这里就不得不提一嘴,
Tabe这个家伙是真有实力,至少在厂长看来是这样。
如果不是tabe为去年的RNG量身打招了两套战术,可能去年的RNG也不会取得那么好的成绩。
再如果,
要不是因为八强之后的男枪跟卢娜体系出现,他们打RNG那一场bo5的结果还真不好说。
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