美利坚:目标掀翻洛克菲勒 第667章

  “星光科技?”

  纳科手机搭载的液晶屏幕,是由星光科技独家供应的。

  这家贝尔实验室与艾科技联合成立的合资公司,原本只是提供灯光娱乐设备、户外大屏、KTV触控屏和音响设备等业务。

  然后恩斯特大肆收购半导体和手机公司,整合出了纳科,星光科技就精准嗅到了移动端屏幕的巨大市场潜力。

  再加上艾科技的产品,也有这方面的需求,就果断布局了这个赛道。

  果断出手收购了美国现存两大小型液晶屏生产线之一的施乐AMLCD产线,顺利拿到了成熟的小型液晶生产技术与设备。

  一个是想要成为纳科和艾科技的供应商,扩展更多的业务。

  另一方面,也是瞄准了美国军方小型液晶屏幕的采购缺口,意图想要打入军工供应链体系,拿下稳定的军方订单。

  原本美国的小型液晶屏幕生产厂家有五家,美光的显示部门早就出售了,摩托罗拉自有的LCD面板产线剥离卖给了宝岛的所罗门。

  IBM已经转型,只做大尺寸笔记本TFT液晶。

  所以就只剩下了施乐和平面系统公司。

  星光科技收购施乐,是进可攻退可守,背靠艾科技和友商,进可以逼平面系统公司出局,垄断美国小型液晶屏幕市场。

  退一步讲,即便是和平面系统公司平分秋色,各占半壁江山,美国军方为了供应链安全考虑,也要给星光科技一部分小型触摸屏的订单。

  “我们反复拆解测试过,确认了不是机身硬件的问题,也不是系统底层的适配漏洞。”

  “你此前在NEXT实验室看到的测试机,搭载的并不是星光科技的液晶屏幕,而是NEXT采购自用的一批电容触控屏,就连机身线材、核心配件,都是不计成本的实验定制化物料,用料、工艺、适配度,都是顶配级别。”

  “而现在你手里的这台样机,才是我们纳科的供应商,完完全全供应组装的手机,没想到就出现了这么大的问题。”

  大问题。

  而且是非常大的问题。

  这可不是把电阻屏换成电容屏的问题,而是成本的问题。

  为什么电容屏先被研发出来,电阻屏却成为了后来居上,几乎垄断市场的存在?

  按理说,电容屏的触控体验、精准度、丝滑度,都全面优于电阻屏,技术理念也更加先进,应该更值得推广才对。

  但电容屏在现在的商业化量产层面,却有着一个无法规避的致命缺陷,那就是良品率极低。

  当下一线屏幕大厂量产的电阻屏,工艺成熟,良品率能够轻松突破98%,损耗极低。

  反观电容屏,良品率能够稳定突破50%,那都是技术上的巨大突破了。

  当初恩斯特在贝尔实验室看到多点触控技术时,只看到了技术的先进性,就想着未来触屏手机的屏幕有了。

  完全忽略了电容屏和电阻屏区别的问题。

  不过既然事情发生,那就要解决,恩斯特低声问道“说说你的解决方案。”

  “砸钱、收购、整合攻坚。”托马斯·勒梅尔的回答言简意赅。

  “屏幕问题不彻底解决,这款智能手机根本无法实现流畅体验,更谈不上大规模畅销,所有的研发投入都会付诸东流。”

  “我们现在只有两条路可走,要么倾尽所有资源,突破电容屏量产技术瓶颈,提升良品率;要么直接推翻现有的设计方案,放弃触屏智能机的路线,退回市场主流的纯按键机设计。”

  他知道恩斯特不可能选择第二套方案,所以都没等他说话,就按照第一种思绪继续说道“当下市场虽然电阻屏是主流,电容屏没有太大的商业化价值,但全球仍有不少专注于电容屏技术研发的小众企业和实验室团队。”

  “我的计划是,全资收购这些专精电容屏技术的团队与公司,整合所有技术、人才,和专利资源,再联合贝尔实验室的核心科研人员,组建专属的屏幕技术攻坚小组,集中所有力量,短期内全力攻破电容屏的良品率,至少把生产成本控制在我们能够接受的范围内。”

  顿了顿,他的声音明显变小了一些“如果最终攻坚失败,我们也别无选择,只能被迫妥协更换整机设计方案,放弃触屏路线。”

  恩斯特静静听完,对于这个答案,不能说满意,也不能说不满意。

  不过就目前的情况来看,这就是最好的选择。

  “还有一个问题,就是整机的交互流畅度问题,远不如我在NEXT实验室的体验,这是什么原因,难道也是屏幕的问题?”

  之前在NEXT实验室体验的测试机型,交互丝滑非常流畅,响应迅速,每一个操作、每一次滑动都顺滑如丝,体验远超手中的这台量产标准的样机。

  “屏幕的问题占一部分,还有就是芯片的原因。”托马斯·勒梅尔闻言,立刻回答道。

  “不过我可以百分百地肯定,现在SiByte设计的这款主机芯片,绝对是是目前全球移动端最顶尖的处理器之一,性能底子不比任何一款芯片差。”

  恩斯特认可这句话,一个是他相信SiByte团队的实力,还有一个就是现在的手机芯片,技术真的不怎么样,远没有PC芯片那么地高端。

  不过既然知道了芯片也是问题根源之一,他就想到了一种可能,问道“我记得SiByte为这款手机设计的芯片,是MIPS架构吧?”

  MIPS架构,是当下嵌入式设备的最优选择,没有之一。

  它的架构逻辑极致简洁,指令规整清晰,流水线运行效率也极高,能够轻松实现高频运算,完美适配嵌入式设备、网络芯片、家用游戏主机,和小型数码产品的使用场景。

  除非这些设备有特殊的要求,要不都是基于这个架构来设计主要芯片。

  SiByte设计的第一款NPU网络芯片就是用的这种架构,世嘉的游戏机芯片,艾科技使用的很多芯片,都是采用的这款架构。

  可这种架构有个最大的问题,就是稳定性不足。

  现在看来,自己在NEXT看到的测试机,还是高兴太早了。

  那些机器测试的主要是安卓系统,就像托马斯·勒梅尔说的,那些样机别说是零部件了,就是线材那都是不计成本的。

  但纳科的量产手机不行,即便是高端机,也要考虑成本。

  现在一些零部件的规模降了下来,芯片有些带不动了,交互就受到了影响。

  “没错,就是MIPS架构。”托马斯·勒梅尔回应道“有什么问题吗?”

  恩斯特没有回答,倒是能够理解SiByte为什么选择MIPS架构。

  首先这种架构,确实是现在电子产品主流,是趋势。

  目前全球所有嵌入式电子设备,消费级数码产品的芯片,几乎清一色都是采用MIPS架构的芯片。

  另一方面,SiByte团队深耕MIPS架构多年,拥有全球顶尖的架构研发和优化经验,对MIPS的技术吃透程度,绝对是这个世界最顶级的那一批人,能够最大限度的发挥自身的优势。

  “告诉SiByte的研发团队,从下一代纳科手机芯片开始,全面放弃MIPS架构,统一更换为ARM的架构。”

  精简指令集的集中成熟的架构模式,MIPS架构全是优点,但稳定性差。

  这就是这台样机在芯片性能需要发挥到极致的时候,交互感不好的原因,就是来源于芯片本身的不稳定。

  而Alpha架构,堪称是性能之王,可它的死穴也十分明显,功耗大、发热高,根本不适合小型设备。

  PowerPC架构最厉害,性能强悍不说,稳定性也极佳,可它看似是精简指令集架构,底层运行逻辑却偏向复杂指令集,整体架构臃肿,占用空间极大。

  别说是现在这个硬件条件了,即便是放到二十年后的手机市场,也无法承载这套架构。

  更适合手机芯片架构的,还要是ARM架构。

  它没有MIPS的极致运算速度,没有Alpha的巅峰性能,没有PowerPC的超强稳定性,看似各项性能都不算行业顶尖,却胜在综合实力均衡,没有太大的明显短板。

  低功耗、低发热、小体积、低成本、稳定性也不错,每一项参数都精准贴合了移动端设备的核心需求。

  两个字。

  够用。

  对于手机来说,它的各项性能属性,都够用了。

第910章 测评宣传

  时间进入九月,距离千禧年交替仅剩下最后的四个月。

  旧世纪的余晖缓缓落幕,新世纪的曙光刺破了科技行业的迷雾,全球的电子产业都站在了新旧时代的关键分水岭。

  个人电脑领域,英特尔全新发布的奔腾3处理器,成为撬动整个互联网行业变革的核心支点,掀起了民用终端与网络生态的颠覆性革命。

  这是全球首款原生针对互联网数据流优化设计的X86架构处理器,搭载全新的流式SIMD扩展指令集,针对性强化了图像渲染、音频解码、视频压缩、三维建模与实时语音处理能力,从底层架构上开始加大适配多媒体网络场景。

  在此之前,PC电脑想要流畅的运行多媒体网络功能,播放高清影音,需要配置的都是高端的旗舰PC主机。

  而奔腾3处理器的问世,彻底打破了这种现象。

  它等于是将多媒体网络应用的硬件成本大幅下拉,极大地降低了普通用户与互联网企业的入局门槛。

  而硬件性能的普惠式升级,直接会带动全球互联网行业的全面转型,各大网站逐渐就会更多的开始搭建图文并茂的页面架构,甚至试水影音内容推送。

  除了流媒体相关领域,电商平台也会成为最大的利好。

  至少各种商品可以有更多的图片展示,不再局限于文字的描述。

  现在这个时期,电商产品的图片少,详情页垃圾,和店铺还真的没有太多的关系。

  消费者电脑不行,十张照片八张加载不出来,还不如用文字描述,让消费者更有购买欲望。

  可以说奔腾3的发布,让互联网彻底挣脱了静态文字的束缚,朝着多元化、多媒体、交互式的全新方向飞速演进,也为后续流媒体、在线视频的崛起,埋下了至关重要的伏笔。

  除了PC行业的颠覆性变革,其他消费电子领域也都迎来了迭代升级,各类产品轮番登场。

  全新改版升级的iPod播放器,完成了全方位的体验革新,摆脱了初代产品一直延续的单调屏幕。

  从艾科技放出来的消息,最近的iPod会搭载一块全新的彩色显示屏,色彩显示会更清晰细腻,视觉体验大幅跃升。

  交互按键也完成了优化,升级为触摸感应+物理按压的二合一模式,兼顾了触控的便捷灵敏与按压的精准反馈。

  而本次迭代最具突破性的升级,就是全新上线的相册功能。

  用户可通过谷歌Tunes平台,一键上传、存储、管理个人相片,实现了影音播放器从单一听歌设备到多功能个人数码终端的蜕变。

  而且有媒体报道,全新的iPod还会上线自定义相册MV制作功能,用户可以自主搭配相片、配乐,生成专属影像视频。

  不过在当下的消费电子市场中,要说热度最高、销量最炸裂、碾压所有同类产品的,那肯定非世嘉全新推出的极光Dream游戏主机莫属了。

  这款承载着世嘉破局希望的全新主机,自上市以来便一路高歌猛进,它的亮剑,一次次的刷新着行业纪录,一次次的突破所有的预期。

  上市三日破百万台的恐怖销量,不光震惊了全球的游戏行业,还成功的破圈,成为其他媒体板块的讨论对象。

  无数游戏粉丝为之疯狂,一度让世嘉在全球游戏圈层内封神。

  可在世嘉各大工厂产能全开,供货量持续攀升的情况下,市场需求不仅没有衰减,反而呈几何倍数的暴涨,需求量却越来越大,市场彻底进入了疯狂的状态。

  极光主机上市第四天,全球单日销量再度创下惊天纪录,单日狂销六十点四二万台,单日营业额超过一亿美元。

  这个数据,不仅让全球各大媒体集体哗然,再次争相报道复盘,也让索尼、任天堂这两大行业巨头,首次感受到了恐慌。

  按照现在的销量增速测算,世嘉极光主机只需二十天,全球销量就能赶超索尼PS主机过去一整年的累计销量。

  这种碾压式的增长速度,谁面对都会惊慌。

  而且根据这两大巨头得到的数据,世嘉的本土工厂和海外代工厂,都在全速生产,就连日立和雅马哈,都因为世嘉的订单,开始了全线三班倒,24小时不间断生产的模式。

  要想满足世嘉现在的订单,也需将近一个月的时间。

  要知道极光Dream现在的日产能可能推到了48万台,这是世嘉给出的数据。

  也就是说不管市场上极光Dream的销量如何,在渠道商那边,超过千万台的主机,已经卖了出去。

  市场就这么大,世嘉吃的多,他们吃的就肯定会少。

  不光是这两大主机游戏巨头,IDC和Gartner这两大全球权威数据调研机构,也紧急跟进市场动态,第一时间大幅上调了世嘉极光主机的全球市场份额、行业影响力及未来营收评级,重新定义了世嘉在全球游戏硬件领域的行业地位。

  而仅仅一天之后,这个评级就被再次修改了。

  随着大批量用户拿到真机,深度使用,极光主机的口碑不仅正式封神,搭配首发独占的《侠盗猎车手3》,更是凭借极致的开放世界玩法,沉浸式的游戏体验,实现了全网零差评的游戏霸榜。

  而且已经有游戏杂志提前把年度最佳游戏的名字,放在了《侠盗猎车手3》的身上,不认为还会有能与它一争的游戏。

  就连《纽约时报》都专门发文报道,盛赞世嘉极光Dream主机与《侠盗猎车手3》,称二者的组合是二十世纪末最完美的搭配。

  权威媒体的背书,进一步助推了产品的热度扩散,全球66.8万台的销量,不仅再次刷新了家用主机单日销量的历史峰值,创下了前无古人的行业纪录,也让全球的门店,再次出现了缺货潮。

  不过这样的销量并没有持续多久,两天之后,市场的热度就出现了回落迹象。

  虽然全球各大线下门店的进货需求依旧旺盛,经销商求货电话络绎不绝,日均咨询订货量居高不下,但门店外大排长龙,一机难求的火爆场面,已经不复存在了。

  除了极个别的一些门店,几乎所有的门店都能保证当天的供应。

  但即便如此,极光主机单日还是能保持五十万台以上的超高销量,这样的数据放在整个主机行业,依旧是无可匹敌的巅峰战绩。

  看着手中最新的一周销量报表,雷恩·鲁伊斯难掩心中的狂喜与激动,向恩斯特汇报时,都掩饰不住自己的喜悦与振奋。

  “首周收官,世嘉极光Dream主机全球累计销量突破354.77万台,创造了家用游戏主机行业有史以来最炸裂的首周销量纪录。”

  “根据跃动游戏的市场部门预测,首月世嘉极光Dream主机全球累计销量,就可能突破700万台,而世嘉那边的市场部预测,则给出了730万台的预测数据。”

  “一周354.77万台,首月700万台的销量,不错!”恩斯特不咸不淡的说道。

  电话另一头,本来挺高兴的雷恩·鲁伊斯,勾起的嘴角戛然而止“何止是不错呀,我们可是破了记录,即便是巅峰时期的任天堂N64,凭借日本本土的超高人气和销量,首周全球销量也仅有九十一万台,没有突破百万大关,我们首周直接突破三百五十万台,这是前所未有的奇迹!”

  在雷恩·鲁伊斯看来,恩斯特显然是拿手机、iPod这类的全民消费级产品的销量标准,来衡量游戏主机行业,完全忽略了主机行业的市场局限性与行业特性。

  这里面主要就是市场范围和受众用户数量的问题。

  手机作为刚需通讯产品,市场覆盖全球所有国家,所有的阶层用户,无论发达国家还是发展中国家,哪怕是经济落后的地区,也拥有大量的高消费人群,市场体量无比庞大。