不过话又说回来,如果收购成功后,能够凭借跃动游戏公司的实力和投入,帮助世嘉恢复过去在游戏主机市场的辉煌地位,重新成为行业内的领军企业,那么这 11.4亿美元的投资,怎么看都是一笔超值的买卖,未来带来的收益绝对会远超现在的投入。
看看行业老大任天堂就知道了,市值已经快接近三百亿美元了,是全球游戏产业最高的公司。
而世嘉这几年虽然发展不顺,负债累累,但不过是任天堂十分之一的市值,也有点说不过去了。
在详细了解了雷恩?鲁伊斯的计划后,恩斯特并没有急于发表自己的看法,也没有对计划提出任何修改意见或进行干涉。
他心里十分清楚,雷恩?鲁伊斯在游戏领域拥有多年的从业经验,对行业发展趋势、市场动态以及企业运营管理等方面的了解,都远比自己深入和专业。
在这种情况下,自己根本无法给出有建设性的意见。
专业的事情就应该交给专业的人去做,既然选择了信任雷恩?鲁伊斯,就应该给予他充分的自主权,做到用人不疑,疑人不用。
第337章 万众期待的财报
美利坚企业的一季度财报都是在四月份公布,每逢这个月份,各大企业便如同遵守生物钟般,陆续揭开一季度财报的神秘面纱,向市场交出过去三个月的经营答卷。
金融从业者们早已习惯在四月的晨光里,捧着咖啡研读财报数据,媒体记者们也磨拳擦掌,准备从枯燥的数字中挖掘出牵动市场神经的重磅新闻。
然而在今年的四月财报季里,跃动游戏公司绝对是那个特立独行的村子存在。
因为它将上市敲钟的日子定在了5月3号,所以整个四月份,所有财经媒体、科技媒体甚至娱乐媒体的目光,都像聚光灯一样牢牢锁定在这家游戏公司身上,都想知道跃动游戏的一季度财报,到底能不能给大家带来意外。
在此之前跃动游戏递交IPO申请时,其高估值就已经在市场上吵得沸沸扬扬。
当时支持派认为跃动游戏在游戏研发和平台运营上有独特优势,高估值是对其未来潜力的认可。
反对派则觉得这家公司还没经过市场长时间的充分检验,高估存在风险。
而一季度财报,恰好是检验这份高估值是否名正言顺的关键凭证。
如果财报数据亮眼,能达到市场预期的增长,那之前的争议自然会不攻自破。
可要是数据拉胯,达不到预期,那估值泡沫破裂的质疑声恐怕会瞬间将跃动游戏淹没。
时间一天天过去,四月的日历被一页页撕下,华尔街的时钟滴答作响,各大科技公司、娱乐公司、金融企业纷纷晒出自己的一季度财报,有的交出了超预期的亮眼成绩,股价顺势上涨,有的则差强人意,引发了投资者的小幅恐慌。
可就在这一片财报潮中,跃动游戏公司却迟迟没有任何动静。
既没有发布财报预告,也没有对外解释原因,这种沉默让各种猜测声就像雨后春笋般冒了出来,在媒体圈和投资圈里蔓延开来。
有媒体在报道中旁敲侧击“难道跃动游戏的一季度财报没有达到预期,所以才选择拖延,不敢公布?”
这种猜测并非空穴来风,毕竟在资本市场上,财报公布慢的企业往往都是业绩不佳型。
还有些财经评论员在节目里半开玩笑半认真地说“俗话说得好,是骡子是马,拉出来溜溜就知道了。可跃动游戏倒好,现在连溜一圈的勇气都没有,该不会是头驴吧?还是个瘸腿的。”
这话虽然带着调侃,却也说出了不少投资者的心声,甚至那些在跃动游戏公司路演时积极认购的机构投资者,此刻也开始有些摇摆不定。
路演时,跃动游戏的团队把公司的未来蓝图描绘得天花乱坠,让不少机构心动不已,纷纷掏出真金白银认购股份。
可如今财报迟迟不公布,难道跃动游戏的一季度报表真的太拉胯,所以才不敢公布?
可躲着终究不是办法呀,丑媳妇早晚要见公婆的,不管财报数据是好是坏,跃动游戏总有一天要把它摆到台面上。
更何况,距离 5月 3号的敲钟日越来越近,在这个节骨眼上,财报的重要性更是被放大了无数倍,直接影响到上市后的股价表现。
如果一直拖着不公布,只会让市场的负面情绪不断累积,到最后可能会引发更严重的后果。
就在外界的猜测和质疑声达到顶峰,几乎所有人都以为跃动游戏要翻车的时候。
4月23号,万众期待的跃动游戏公司一季度财务报表,终于在众人的翘首以盼中正式公布。
而这份财报一出炉,就像一颗重磅炸弹,在整个美利坚的资本市场和游戏行业里炸开了锅,瞬间把之前所有的质疑和猜测都炸得烟消云散,媒体们更是彻底疯了,纷纷用最大的版面、最醒目的标题报道这一重磅消息。
《洛杉矶时报》的电子版第一时间更新,一个硕大的置顶标题赫然在目——《4.62亿营收背后,跃动改写游戏产业》。
“4.62亿美元的一季度总营收、1.83亿美元平台业务收入、2.42亿美元游戏业务收入。这组数据不仅远远超出了市场此前的预期,甚至用惊骇二字来形容都毫不夸张。”
“这不是简单的数字增长,而是产业模式的颠覆。”高盛行业分析师马克?斯坦因在接受《洛杉矶时报》采访时,毫不掩饰自己对跃动游戏的赞赏。
他进一步分析指出,跃动游戏的平台收入占比达到了42%,相比之前增长了近十倍,这一数据背后,是跃动游戏对传统游戏渠道营销模式的彻底改变。
在当前的游戏市场上,索尼 PS一直以硬件销售为主导,靠着高性能的游戏主机吸引玩家。
任天堂则坚守卡带生态,用独特的游戏卡带和自主游戏维持着自己的用户群体。
而跃动游戏却另辟蹊径,通过互联网+在线服务的组合拳,构建起了一个覆盖了 68款游戏,用户日均在线时长达到 4.2小时的庞大且活跃的用户生态。
尤其是跃动游戏与任天堂的合作,不仅为双方带来了巨额的收益增长,更让整个游戏行业都不得不重新审视跃动游戏平台的重要性。
在此之前,几乎所有人都觉得跃动游戏平台不过是跃动游戏公司为了统一自家游戏账号而推出的的工具,没什么特别的价值。
可现在,随着财报数据的公布,跃动游戏平台这明显是在革所有宣发和渠道商的命啊。
按照这个趋势发展下去,未来一定会有大量的游戏厂商选择抱跃动的大腿,把自家的游戏搬到跃动游戏平台上。
毕竟跃动游戏平台已经展现出了强大的用户吸引力和商业潜力,对于游戏厂商来说,入驻这样的平台,就意味着能接触到更多的潜在玩家,获得更多的收益。
而随着越来越多游戏厂商的加入,跃动游戏平台的内容会更加丰富,进而吸引更多玩家入驻,这样一来,跃动游戏就能更加牢牢地锁定住网络游戏用户。
这就像是一个完美的良性循环,平台越做越大,用户越来越多,厂商越来越愿意合作,而跃动游戏公司,也将在这个循环中逐渐掌握网络游戏领域的话语权,甚至有望统治整个网络游戏领域。
《GamePro》杂志作为游戏行业的权威媒体,也对跃动游戏的财报给出了极高的评价,其评论文章中写道“跃动正在进行游戏产业的第三次浪潮。”
“跃动游戏的财报,不仅是公司自身发展的里程碑,更是游戏产业正式进入在线生态时代的宣言书。”
“1977年,雅达利 2600的出现开启了主机时代,让游戏从简单的街机走向了家庭;1985年,任天堂红白机重建了当时混乱的游戏行业秩序,推动行业进入了新的发展阶段;而今天,跃动游戏正以平台化思维,推动游戏产业迎来第三次浪潮。”
“这第三次浪潮的核心,在于对玩家-开发者-平台三者关系的重构。在传统的游戏模式中,玩家始终处于被动地位,只能接受硬件厂商提供的游戏,没有太多的选择空间。如果想玩某款游戏,就必须购买对应的游戏主机或者游戏卡带,一旦硬件设备更新换代,很多新出的游戏可能就无法再支持。”
“而开发者则受制于发行渠道和分成比例,很多时候,开发者辛辛苦苦研发出一款好游戏,却要把大部分收益分给发行商和硬件厂商,自己只能拿到很少的一部分,还要受到各种不平等的条约约束,这严重打击了开发者的积极性。”
“而跃动游戏恰恰解决了这个行业痛点。对于玩家来说,未来不用再被动接受厂商提供的游戏,而是可以在跃动平台上自由选择任何自己想要畅玩的游戏,也不用再为了某款游戏特意购买硬件设备。”
“对于开发者来说,也不用再受到发行渠道的压迫,因为所有开发者在跃动游戏平台上的费用都是一视同仁的,不存在区别对待的情况。开发者只需要专注于游戏研发,把游戏品质做好,就能通过平台获得合理的收益,这无疑极大地激发了开发者的创新热情。”
“根据我们得到的内部数据显示,跃动游戏平台的注册用户已经突破了八百万玩家。按照这个增长速度,今年随着更多优质游戏的登录,平台用户很可能实现翻倍。”
“就是这样一个未来可期、增长迅速的用户市场,让玩家、平台和开发者三方都能从中受益,构架起了一个三方共赢的生态体系。”
相比于对跃动游戏本身业务和行业影响的报道,更多的媒体似乎更关心跃动游戏公司的市值问题。
距离跃动游戏公司 5月 3号敲钟上市的日子,满打满算也就只有十天时间了。在这个关键节点,这份足以让所有人都无法置信的亮眼财报出炉,无疑会给跃动游戏的市值带来巨大的推动作用。
大家都在好奇,跃动游戏公司的市值,究竟会被推到何种不可想象的地步?
50美元的发行价,70亿美元的估值是肯定,虽然跃动还没有正式对方公布具体价格。
可现在市场上谁踏马还关心这些数字呀,大家讨论的焦点都变成了跃动游戏公司上市后,股价能够翻几倍的问题。
《华尔街日报》作为全球知名的财经媒体,就对跃动游戏的上市给出了积极的反应。
“5月 3号这一天,LGC将会成为金融市场上唯一的声音。”
“市场已经对跃动游戏的财报做出了立竿见影的反应,纳斯达克股市上,与跃动游戏公司相关的概念股迎来了一场狂欢。其中跃动游戏公司的硬件设备供应商,如IBM、思科等公司的股价涨幅都超过了3%。”
“随着跃动游戏公司预测今年的用户数量增长将超过一倍,其对硬件设备的需求也会急剧上升,这无疑会给IBM、思科等供应商带来更多的订单和业务增长,所以投资者们纷纷看好这些公司的前景,推动其股价上涨。”
“不过在这场与跃动游戏相关的股市狂欢中,我们又不得不提到甲骨文这家公司。”
《华尔街日报》的文章中特意提到了甲骨文“甲骨文这辈子做的最正确的决定,恐怕就是恭迎恩斯特的加入。”
“谷歌的高速发展,现在跃动游戏公司又有了超预期的表现,已经全面完成对接业务的甲骨文,仅二个月时间股价几乎就要翻一倍了,成为了今年股市上最亮的崽之一。”
“我要是拉里·埃里森,今年圣诞节给恩斯特磕一个都不为过。”
除了股市上的积极反应,华尔街的各大金融巨头也开始纷纷上调对跃动游戏公司的市值预估。
摩根士丹利率先给出了自己的预测,它将跃动游戏上市当天的股价目标定在了118美元,对应的市值甚至看到了185亿美元,这个市值相比50美元的发行价,几乎翻了近2.5倍。
其他的金融机构也纷纷跟进,给出了类似的乐观预估。
大多数机构都认为,跃动游戏公司上市后的市值区间会在180亿美元到200亿美元之间。
而在所有机构中,美林的预测无疑是最夸张的。
美林认为,跃动游戏公司的市值如果不超过两百亿美元,都是被严重低估的。
美林的分析师甚至预测,到明年跃动游戏公布年度财报后,其市值很可能会突破260亿美元的高位。
之所以给出这样大胆的预测,是因为他认为跃动游戏构建的“玩家-开发者-平台”三方共赢生态具有强大的护城河效果,未来公司的业绩还会保持高速增长,市值自然也会水涨船高。
一时间,整个资本市场都因为跃动游戏公司的这份财报而变得风起云涌。
无论是机构投资者还是个人投资者,都对跃动游戏的上市充满了期待。
大家都在翘首以盼,等待着5月3号的到来,想要亲眼看一看,跃动游戏公司究竟会创造怎样的行业奇迹。
第338章 上市前夕
在跃动游戏公司一季度财报公布的四天后,当整个行业还沉浸在对这份财务报表的热烈讨论中,各种分析声音此起彼伏时,跃动游戏公司再次发出公告,坐落于圣何塞的跃动游戏公司新总部宣告建设完成,并且公司计划于 5月 1日正式开启搬迁工作。
这一消息一经传出,各大媒体纷纷争相报道。
《美利坚第一大游戏公司》——几乎所有媒体都不约而同地用这样极具冲击力的标题来凸显这一事件的重大意义,仿佛要让全世界都立刻知晓跃动游戏公司的这一重要里程碑。
随着新总部的落成,跃动游戏公司将再次大规模招聘员工的消息也不胫而走。
不管业内同行是否愿意承认这个略显残酷的事实,跃动游戏公司在规模、营收、盈利以及员工数量等各个关键维度上,都已经全面超越了曾经的行业巨头EA,稳稳地坐上了美利坚第一大游戏公司的宝座,同时也跻身为世界第二大游戏公司的行列。
至于世界第一的位置,即便连美利坚本地那些一向自大的媒体,此刻也不敢有丝毫奢望。
跃动游戏公司虽然发展迅猛,但要想登顶世界第一,还有很长的路要走。
得益于与跃动游戏平台的深度合作,任天堂的股价迎来了显著上涨,其市值正式突破三百亿美元大关,在游戏行业中呈现出一枝独秀的强劲态势,远远甩开了身后的竞争对手。
而排在第二名的EA,以70亿美元的市值屈居次席。
实际上EA的一季度财报表现也远超外界的预期,各项数据都十分可观。
只不过在跃动游戏公司那堪称夸张的财报数据面前,EA的成绩就显得有些相形见绌,如同星光在太阳的光芒下变得黯淡无光。
再加上跃动游戏公司掀起的这场席卷全行业的游戏热潮,极大地带动了整个游戏市场的繁荣,EA的股价也借此东风实现了大幅度飙升,在短短一年内几乎实现了翻倍增长,涨幅高达83.7%。
然而即便如今 EA的增长速度十分喜人,但若论及在行业内的影响力,它与跃动游戏公司相比,简直就是天壤之别,完全不在一个量级上。
因为跃动游戏公司成功地破圈了,它让全美国民众都开始将目光聚焦到游戏这个过去常常被忽视、没多少人在意的行业,让更多人认识到了游戏产业所蕴含的巨大潜力和价值。
从两年前在行业内默默无闻、鲜为人知的小角色,到如今成为公认的美利坚第一大游戏厂商,其市值更是实现了上万倍的惊人增长。
这样的造富速度,足以让每一个了解的人都热血沸腾,同时也让人们再次对恩斯特那独到的眼光和卓越的远见钦佩不已。
“这些媒体可真是神通广大啊!”恩斯特随手扔下手中印有跃动游戏公司相关报道的报纸,脸上带着一丝无奈又好笑的神情,忍不住佩服起这些媒体挖掘信息的能力。
在餐桌的对面,平日里总是以高冷形象示人的查理兹?赛隆,此刻也难掩内心的好奇,一改往日的沉稳,迫不及待地向恩斯特询问“所以,你当初真的是以160万美元的价格收购了这家跃动游戏公司吗?”
这些媒体竟然找到了贝尔斯顿,那个跃动游戏公司的创始人。
而当年恩斯特收购跃动游戏公司的诸多细节,也被媒体们扒了出来,公之于众。
不过报道中那些诸如贝尔斯顿痛心疾首地表示,要不是因为其他产业陷入危机,绝对不会卖掉跃动游戏公司这个会下金蛋的鸡之类的话语,并没有引起多少人的关注。
所有人的目光都被那两组极具反差的数字牢牢吸引,160万美元的收购价格,不到两年的时间,公司市值很可能马上就要超过160亿美元,实现了整整一万倍的财务增长!
这样惊人的增长幅度,任谁看了都会为之震撼。
“当初花多少钱收购的,现在还有什么意义呢?这不过就是我当时随手布局的一个玩票之作罢了,即便现在它的市值超过了一千亿美元,我也丝毫不在乎。”恩斯特语气平淡,仿佛在谈论一件微不足道的小事。
看着恩斯特这般云淡风轻、淡然自若的神色,查理兹?赛隆在心里暗自嘀咕,总觉得他这是在装逼。
160万美元的初始投资,根据跃动游戏公司披露的财报显示,恩斯特个人持股比例超过16%。
按照媒体预估的跃动游戏公司上市后180亿美元左右的市值来计算,他手中的股票价值大概在三十亿美元左右。
三十亿美元啊!这对于查理兹?赛隆来说,简直是一个天文数字,她觉得自己就算奋斗一辈子,也不可能赚到这么多钱。
可在恩斯特口中,这笔巨额财富却好像是几百块零花钱一样,说起来轻描淡写,丝毫不见波澜。
不过,还有一个疑问在查理兹?赛隆心中盘旋,恩斯特真的只持有这么点股份吗?就像媒体们所怀疑的那样,她也对此表示不信。
在跃动游戏公司股东报告里,那些根本查不到任何具体信息的空壳公司,她总觉得其中肯定有恩斯特暗中成立并操控的。
外界对于恩斯特持有跃动游戏公司股份比例的猜测,普遍在30%到35%之间,但具体到底是多少,谁也说不清楚,这就像是一个未解之谜,引得众人纷纷猜测。
面对外界的各种猜测和议论,恩斯特却显得毫不在意,随便大家怎么猜。反正猜测终究只是猜测,没有确凿的证据,是不能被纳入正式的财富统计当中的。
福布斯杂志已经联系过他,告知他在今年的财富榜评选中,即便他愿意支付再多的钱,福布斯也无法像过去那样帮他隐瞒真实财富情况了,否则就会严重损害福布斯财富榜的公正性和权威性。
不过就像恩斯特想的,猜测是不能作为数据被统计的,所以今年比尔盖茨还会是首富,是那个耀眼的太阳。
顶在所有富豪的前面,吸引着那些仇富人士的火力,而他自己则可以相对低调地置身事外。
“你说,我要不要也买点游戏公司的股票呢?”查理兹?赛隆犹豫了片刻,还是说出了自己内心真正的想法。
恩斯特看了她一眼,心中了然,脸上露出一丝笑容,心想:这才是你真正想问的问题吧!
上一篇:美利坚当铺:开局混血美女送温暖
下一篇:返回列表