外神入侵,统统塞进装备栏 第14章

  他低声嘀咕着,语气里带着一丝凡尔赛式的烦恼,

  “唉,一不小心就用力过猛,看来以后对付这种小目标,得收起九成力才行。”

  无敌就是这么寂寞。

  寂寞如雪啊!

  奈何奈何!

  …………………………

  有了第一次的经验,在遇见第二个史莱姆的时候,情况就好了很多。

  这一次肖恩尽可能收住自己的力气,软绵绵轻飘飘的给了史莱姆一棍子。

  然后就没有然后了。

  “哇呀呀!”

  “怎么又爆了?”

  肖恩简直气的要发狂。

  碰瓷呢?你!

  “不过上一次是完全爆裂了,这一次……”

  “至少还剩下半具尸体。”

  “要不然先用这半具尸体装备着看看?”

  看了半天肖恩还是放弃了这个选择。

  被打爆了一半的史莱姆尸体看起来就很恶心,他可不愿意用手去直接触碰。

  “下次吧。”

  “下次我一定注意。”

  第三个、第四个、第五个。

  一连打爆了五个史莱姆,肖恩终于获得了一具完整的史莱姆魔物尸体。

  “不容易啊!”

  “真是不容易啊!”

  肖恩看着脚边这具勉强维持着完整椭圆形、只是身体中心位置微微有些塌陷的凝胶史莱姆尸体,感动到几乎要热泪盈眶。

  他小心翼翼地将手伸向这具魔物尸体,动作轻柔得像是在对待易碎的古董。

  连续五次“失手”,都已经快把他折磨出心理阴影来了。

  “以后谁要是敢跟我说史莱姆物理缓冲能力很强,我跟他急。”

  “随便用点力就碎了,这缓冲能力又有多强?”

  突然就对这个魔物遗骸没多大期待了。

  凝胶史莱姆尸体消失。

  取而代之的是在第二个装备栏中出现的新装备数据——

  【名称:凝胶史莱姆之躯】

  【类型:特殊/躯体遗骸】

  【品质:绿色】

  【装备条件:等级 10】

  【基础属性】

  力量+9

  敏捷+3

  体质+10

  撞击:施展技能,以极高的速度撞向前方的目标,技能施展期间身体处于霸体状态,无法被打断。

  物理缓冲:提升身体对物理打击、摔落、碰撞等物理冲击的耐受性。

  【备注】一只凝胶史莱姆的残骸,不太好吃。

  “绿色品质……”

  属性方面还算不错。

  “不过……这力量又增加了……”

  肖恩愁眉苦脸起来。

  他刚刚对自身力量的控制找到了一点感觉。

  结果现在又一口气提升了9点。

  “这下子控制力量的难度又大了不少。”

  “回去以后有必要增加一些力量方面的训练,要不然恐怕以后连维持正常生活都做不到了。”

  “唉,真是幸福的烦恼啊……”

  这甜蜜的负担,恐怕只有留给他自己来慢慢体会了。

第13章 “一串五,完美!”

  越是远离城墙的位置,遇见魔物的概率就越高。

  最初只不过是一个两个史莱姆魔物,到现在拦截在肖恩面前的是整整五个史莱姆魔物。

  它们的个头比凝胶史莱姆要稍小一圈,大约只到肖恩的小腿高度。

  它们的体内并不是凝胶那种半透明的胶质,而像是熔化的岩浆。

  火红色的液体在史莱姆表皮内部缓缓流淌、释放出大量热量。

  “五只火史莱姆。”

  这还是肖恩第一次遇见元素类型的史莱姆。

  相比凝胶史莱姆,火史莱姆威胁性更大。

  “除了物理攻击以外,这种魔物还掌握了初步的火焰操控能力。”

  他紧盯着火史莱姆体内不断翻滚的岩浆一般的炽热胶质。

  它们能够从体内喷射出温度极高的粘稠火球。

  虽然射程并不是很远,却也勉强可以算是一种远程攻击单位了。

  “不过……Just so so.”

  撞击!

  肖恩瞬间施展新入手的技能。

  一股强大的推动力自脚下爆发,他的身体仿佛化作一枚出膛的炮弹。

  他的身体以肉眼难以辨别的速度撕裂空气,撞向那五只火史莱姆。

  技能赋予的霸体状态让他周身笼罩着一层无形的力场,无视了扑面而来的热浪。

  “碰!”

  在火史莱姆们反应过来之前,肖恩已经将它们一个个撞击了个粉碎。

  炽热的胶质块带着粘液,混合着点点火星,向四周泼洒、飞溅。

  一时间,空中仿佛下起了一场小范围的火雨,滚烫的火史莱姆残尸噼里啪啦地掉落一地。

  “一串五,完美!”

  肖恩对他自己这一次的表现也很满意。

  撞击这个技能想要用好还是很有难度的。

  这个技能本质上就是一个强制、高速的直线突进技能。

  如果不刻意加以控制的话,施展撞击这个技能,就只会以直线的形式傻愣愣的撞出去。

  刚才这五个火史莱姆其实并不在同一条直线上,而是呈现一个不太规整的S型站位。

  肖恩正是依靠自己对身体的掌控力,在技能发动的极短时间内,强行在高速直线运动中跑出了一道细微却关键的弧度。

  这才让撞击轨迹得以依次掠过五个目标,达成了“一串五”的华丽效果。

  “不愧是我。”

  看来我在战斗方面还是挺有天赋的,肖恩对此相当有些得意。

  装备上凝胶史莱姆之躯后没多久,肖恩就发现自己之前是多虑了。

  那骤然增加的9点力量,并未像他预想的那样难以掌控。

  他的身体适应能力很强。

  只不过短短几分钟的正常走路加上几次战斗尝试,那股新增的额外力量就已经被他掌控了。

  “仔细想想倒也正常。”

  如今肖恩拥有43点力量属性。

  这个力量属性在E级勇者圈子里,绝对是压倒性的优势。

  恐怕他已经是有史以来E级勇者中力量属性最高的存在。

  但是如果放到D级勇者乃至于C级勇者的圈子里去。

  43点力量其实也并不是很高。

  那些B级A级,乃至于s级勇者,他们身体所拥有的力量属性更是远远超过这个数值。

  如果每一次提升力量属性,都需要经历漫长的时间进行适应性训练。

  恐怕那些强大的勇者一辈子都得在训练场上待着。

  显然,随着等阶与基础属性的全面提升,身体本身的适应力也会同步飞跃。

  这是一种必然出现的现象、属于身体机能进化的一部分。

  在这之前肖恩击杀了许多不同种类的史莱姆,也获得了不少其他种类的史莱姆尸体。

  但是他还是坚定的选择保留了那具凝胶史莱姆尸体在第二个装备栏里。

  没有别的原因。

  就是因为撞击这个技能太好用了。

  “使用好了,这就是一个神技。”

  撞击这个技能在凝胶史莱姆的手中,威力并不是很突出。

  凝胶史莱姆的跳跃式移动方式,以及它具有极强弹性的身体结构,决定了它根本没有办法把这个技能的优势发挥出来。

  “严格来说,它更像是在用身体‘拍’向目标,而非真正的‘撞’。”

  “它的跳跃式移动,决定了它难以在撞击前积累足够的速度与动能。

  再加上它那过于富有弹性的身体。

  这种身体结构虽然能缓冲伤害,但在主动撞击时,反而会将一部分冲击力消耗掉,大幅度降低了技能威力。”

  “按照百分制来算,凝胶史莱姆发挥出来的威力最多达到40分。”

  “但是我却能够将这个技能发挥出300%的威力。”

  力量: 15(+28装备)→43

  体力: 19(+20装备)→39

  敏捷: 14(+12装备)→26

  高达43点的恐怖力量,提供了最基本的冲击动能。

  39点的体力,确保了身体在战斗中能够一直保持最佳的战斗状态。