现在,她已经不再着眼于那些几百万的小投资。
要投资,就投资几波大的。
只有这样,资金才能快速流动,只要一方瘫痪,就能引发连锁反应,导致公司亏空。
越想,童小鱼越是信心满满。
“咕嘟咕嘟!”
“啊!舒服!果然有你们在,韩彻的消费都变多了。”
童小鱼从饕餮小银盏里面倒出一杯热水,一饮而尽,一边摸着破财猫,眼中满是笑意。
……
“哎呀我挠破头皮了,都想不到韩策划设定的时光仪该怎么做?”
“多个同一时空下的场景,既要做到面前空无一人,又要做到面前人来人往,更要做到破壁残垣。这几个场景这么一切换,玩家的设备就是再顶尖,也得加载渲染吧,不可能做到无缝切换啊。”
星际拓荒项目组内,此刻传来一声声哀嚎。
究其原因,就是因为在韩彻的策划案中,在第一幕场景“红岸基地地下控制室”的大场景,要实现曾经、现在、未来的场景的无缝切换。
至此,主角哈斯人会拿上一个新的线索工具——时光仪。
大概就是角色在寻找到一个场景线索时,同时可以开启时光仪,将整个线索具象化。
举个例子,玩家搜索到一个桌子上有一处模糊的文字,正常情况下翻译器推出的信息肯定是不清晰的。
于是他就可以掏出时光仪,具现之前谁写出的这段文字,再用翻译器翻译文字的具体内容是什么。
同样,时光仪也能探究这段模糊的文字未来会变成什么样子。
这不仅完美符合了四维空间中能够随意地具现各类时间场景的功能,更能让玩家身临其境的感受着每一个场景过去、现在与未来。
其实对于同一场景的复模,这并不难做,因为素材都是一样的,只是周遭的氛围不一样而已。
但关键在于玩家在启动时光仪之后,势必会在多处场景中不断来回多次切换,用来收集线索。
这种多次反复的切换,场景所需要的高强度渲染,也势必会导致玩家电脑运行负荷加大,不仅会造成画面撕裂卡顿,甚至能直接给玩家显卡加载冒烟儿了。
而且策划案还要切想场景切换必须无缝且丝滑。
从一个场景到另一个场景必须保证玩家
“这么搞,咱们这游戏怕是要成为新的显卡杀手了?”
“什么显卡杀手?这玩意不是能简单吗?”
正路过项目组的韩彻听到周遭的唉声叹气后,满脸都觉得不可思议。
感情项目组的弟兄们,竟然是被设计场景交换给难住了?
难不成蓝星的游戏没有这种场景切换的先例吗?
“啊?韩哥救救我!”
韩彻点点头,笑道:“你们重点搞错了吧?这种场景的切换很简单,场景的加载在进入门后就同步加载完成了。”
“那切换场景的时候还是要渲染呀?”
韩彻微微沉思,看着十来个不求甚解的同事,从桌子上拿出两张A4纸,用水彩笔一张画圆,一张画方,整齐叠好。
“假设每一张纸就是一个场景,现在圆在方上面是吗?”
“没错!”
韩彻随即将上面的A4纸折叠了一半。
此刻,韩彻手中的平面变成了一半方一半圆。
“那这样呢?”
顿时,有人惊呼出声:
“卧槽?这是……遮罩功能?!”
众人闻言,互相对视一眼,眼睛中皆是透出明悟的色彩!
遮罩可是在视频剪辑与特效制作中惯用的一种功能,简单可以理解为遮挡部分图像内容,并显示特定区域的图像内容,相当于一个窗口。
“韩策划的意思就是,多个场景在玩家进来的时候就已经加载好了!?玩家控制场景的切换,其实就是时光仪控制着不同场景的显示而已?!”
说人话,就是玩家想要切换场景的时候,眼前的场景直接变成透明,那么后面的场景自然就出现了。
韩彻点点头,将A4纸放下,“差不多可以这么理解。当然,这仅仅适用于静态且变化不大的场景,像红岸基地地下室这种。
而动态的场景,就需要将两个单独场景分离出来。”
单独分离场景的概念,对于学建模的人来说,一听就懂。
意思就是在原场景的Z轴上,再覆盖另一个场景呗。
也就是跟抽屉一样,一个抽屉变成两个抽屉。
这两个场景里面,玩家行动时X轴和Y轴的数据是一样的,需要切换的时候,直接给玩家把Z轴瞬移上去就行了。
这种场景的设计,尤其适合古筝行动、水滴攻击等动态场景。
“牛逼啊韩哥!这个创意简直无敌了!”
“游戏场景还能这么设计?鬼才,简直是鬼才啊!”
“设计是牛逼的,就是玩家的硬盘要遭殃了哈哈哈哈。”
众人这会全都是对韩彻投以膜拜的目光。
他们是真服了!
韩彻的脑洞的确大!
项目组问题得以解答,项目的进度也在一次次突破中,不断高歌前行。
——
转眼之间,两个月的时间悄然而逝。
正当近期游戏圈风平浪静时,来自星尘互娱官方媒体的两条视频,却骤然引爆了整个游戏圈——
【《星际拓荒》:直到宇宙寂灭前的最后一秒,我仍需无尽的求索】
【《星际拓荒·三体》:给岁月以文明,而不是给文明以岁月】
两支时长总和超过10分钟的预告片,以发布30分钟不到的时间,精准地被推送到了每一位正在网上冲浪的玩家面前!
只等他们点进去后,看到那刷屏弹幕与画面时。
全体玩家,惊了!!!
卧槽!
这特么是星尘互娱?!
……
(未完待续)
第93章 上架感言
不多说什么了,好好码字。
中午12点准时上架放10更,晚上24点前放5更一共15更!
不会辜负各位读者的陪伴与追读的,作者也在不断学习和成长,之后一定会越来越好!
看着这么多更的基础上,求点月票票不过分吧!!!
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推个跟我一块写书的小伙伴的书,单女主乐子文,看起来嘎嘎快乐:《我的舔狗恋爱系统好像装反了》
第94章 吓哭了(求首订)
仅仅在两个预告片发布半个小时之内,以bb站为首的年轻人聚集平台的播放量,便直冲百万。
这播放量上涨的势头,比之当初CS的上线预告片还要凶猛。
因为这一次,星尘互娱竟是在这短短几个月的时间里面,又推出了一款全新的游戏。
这款游戏,不像曾经的《模拟山羊》《Kenshi》那般制作抽象,更像是一款非常用心的大制作!
宇宙题材!科幻题材!太空题材!
全网玩家的目光直接锁定在了这款名为星际拓荒的游戏身上。
甚至包括诸多友商,也都在纷纷关注星尘互娱的这一最新动作。
同一秒钟,数以千计的观众点进两个视频。
【惊了!*999】
【卧槽,星尘互娱终于不做垃圾画面的游戏了?!】
【太空题材,这种题材的剧情想要写好不容易啊】
【过来尝尝咸淡】
画面渐显。
那是一片黑暗,但这并非纯粹的黑暗。
而是一望无垠的宇宙星云。
星云的色彩是流动的、脉动的,并非静态的贴图,其中仿佛有巨大的毛细血管网络在缓慢舒张,散发着幽微的暗红与靛蓝光芒。
一种原始的生命感扑面而来。
紧随其后的,便是一阵听起来略显轻快的弦类乐器的旋律,在这片如呼吸般的星云中,缓缓飘荡出来。
整个星云的宏大,似乎与这首旋律有些格格不入。
【调子还挺好听的,有种一个人围在篝火旁烤火的感觉】
【我怎么听出来一种诗和远方的感觉?这片宇宙,与这一首曲子有什么互相联系的地方吗?】
【这宇宙难不成是活着的?】
很快,画面一转,一处微弱的篝火火光出现在画面中央,燃烧的噼啪声断断续续作响。
一个戳着棉花糖的棍子放在篝火之上,不断地炙烤着。
随后,棉花糖深入口中,滋滋作响,画面好似闭眼的动作,画面又开始纯黑。
【烤棉花糖,不会致癌吗哈哈哈】
【看样子主角是个外星人?】
【我还是第一次见以外星人视角当主角的游戏】
【这个预告片开头看起来中规中矩呀,好像并没有吸引我的点】
【前方高能!前方高能!】
“咚咚——”
两声鼓槌响声,将刚才美妙的旋律拍散,并在观众的心脏狠狠重击了一下。
预告片中,画面突然呈现。
就像是紧急眨眼一般,眼前的画面竟突然出现在了一个巨物面前!
那是一条——
无比巨大且极其恐怖的鱼形怪物!
厚厚的浓雾中,一点昏黄的微光忽明忽暗,那微光每闪烁一下,观众们就更能看清眼前巨物是何等的模样。
而再闪烁一下,画面就距离那头大鱼更近——
那是一个身躯如山,死鱼眼,身覆鳞甲的怪物!其上颌短于下颌,长着两排粗长尖锐的獠牙。而獠牙后方,便是更多密密麻麻的尖锐小齿!
再加上前半截身子是鱼身,后半截身子却是与章鱼一样的八条触须,一阵阵令人恶寒的啸叫从画面中传来,紧接着便是鼓点伴随着那深渊巨口,将整个画面一口吞下。
【卧槽,骇死我了!】