【……】
一时之间,社区氛围其乐融融。
虽然不少人都在吐槽自己堵车,一群刁民各种作妖,但他们却都玩的不亦乐乎。
然而,更难的挑战更是接踵而来。
伴随着游戏难度的进一步提升,玩家纷纷解锁了密集商业区以及办公区后,却突然发现,各大企业出现了用工荒。
这部份就是教育系统出了问题。
在最开始的小镇中,大部分的市民都是低学历或是小学学历,而那些普通工厂也基本只招募这些学历的工人。
只是壮大之后,各大办公区、商业区,基本都是高中学历起步,大学学历占比要求 50%,都是十分常见。
尤其是居民区到学校步行距离要是过远,那么孩子就不愿意去上学,世代低学率的循环就会形成。
而玩家的教育一旦没有提上来,就盲目建造办公区、高密度住宅区,极其容易导致企业倒闭,失业率飙升,市民幸福指数更是直线下降。
至于城市老龄化更是抽象。
基本上每隔一个时间节点,都会有一批最初的市民进入老龄化阶段。
这个阶段老年社区中心、医疗服务殡葬行业的压力直接飙升。
灵车在城内烧尸体烧都烧不完。
而且灵车一旦被堵住了,更会造成尸体堆积、整片住宅区废弃的情况。
因此,将道路系统建设的井然有序,更是重中之重!
但俗话说,与天斗,其乐无穷。
这种一边被游戏折磨,一边还要疯狂上头想办法解决问题的感觉,谁玩谁知道!
到了最后只能说一句,家人们谁懂啊,这游戏一群刁民!
游戏发售三天后。
都市天际线成功在网上变成了堵车天际线。
随着玩家自来水的推荐,几乎个个都在夸赞,这游戏的确又上头又烧脑。
也有不少玩家纷纷在网上分享自己的建城规划、游戏经验,评论区也总是狗头频现:
【谁要是把这游戏玩明白了,交通规划局欢迎你!】
【有一说一,这游戏最难的还真不是修路,最难的是自己建高架,玩了这么久,还没有达到当初韩彻直播徒手画高架的程度】
【人家建的高架,对称精致!我建的高架歪七扭八,主打一个车能跑就行】
【自从建了火车站之后,那群外地的游客疯了一般的往我城里面跑,本来就堵的城,更他妈堵了!】
【谁懂我跟踪一个市民,然后疯狂偷窥他生活轨迹的快乐?】
【我丢,这游戏还有偷窥狂?】
【…】
这些时日,关于都市天际线的视频热度基本都居高不下。
尤其是一些攻略博主,游戏的新机制、新玩法,以及各种骚操作和实用小技巧。
这些一旦出现,那流量必须爆炸。
就这样,都市天际线又掀起了一股模拟经营游戏的风潮!
这让本就在处于上升期的该游戏类型,更是多了一层额外的大题材方向——
都市建造类!
同样有热度的,还有海外市场!
毕竟这款游戏基本上天南海北都不会有什么太大的门槛。
玩家从小城镇,一步一步建造一个现代的都市,这种已有预期的期待感,就会转化为玩家游玩的动力。
谁还不会建个城市了?
我现实中都有参……
等等?
What the fuck?
怎么堵车堵成狗了?
怎么我的城市财政破产了!?
怎么我消防车因为堵在路上,导致那一片社区全被烧啦?
这游戏明明看着不难,为什么的城市造的一塌糊涂?
不多时,欧美这边的游戏论坛也陷入了一种寻求攻略的热潮。
结果,当他们在油管看到从华夏网站转过来的韩彻的直播刷钱视频后,这群老哥人都傻了。
【难以置信,原来三个区块不能混建吗?】
【我明白这个道理,但为什么那么多的车辆都会心甘情愿地交过路费?这不科学】
【bro,因为你别无选择!而且你回头的话,也要再交一遍!ahahaha!】
【我想我真的学会了,哈哈哈哈!】
【玩家们千万不要上当,我试过了,建了四个收费站之后,我的高速路堵死了!当然依旧会很赚钱!】
【韩彻?等等,都市天际线不是绿拇指工作室的游戏吗?沃德发?什么叫绿拇指工作室是星尘互娱的工作室?】
【卡尔兹游戏展这才过了几天,没想到又在网上见到了韩彻。不过这一次他在玩游戏,而且玩的是和我同一款的游戏!】
【听着,看视频的小伙伴们,韩彻的思路值得借鉴,我们需要给城市做好分区,需要提前搭建好道路,也需要快速地开启新的产业赚钱!但后续依旧会遇到很大的挑战!这款游戏可不是简单的盖个房子那么简单!】
【我现在已经在研究城市规划的相关书籍了,这游戏太真实了!以至于我想复刻一个完美的城市!到时候我会发到油管上面的!】
【……】
一时之间,这款没有任何宣发,却一鸣惊人的游戏,同一时间在全世界火爆起来。
毕竟,谁能拒绝当一个市长管理一个大城市呢?
虽然这座城市是虚构的,但是是自己建造的!
就这样,在星尘平台和 Stepic商城之上,都市天际线开始持续霸榜畅销榜榜首。
新奇的游戏创意,城市模拟的核心玩法,不同以往那些套路,这种新鲜感,都足以让人欲罢不能。
一时之间,不少中小型游戏工作室都开始纷纷研究起来都市天际线的核心玩法,想要效仿一番,将这个新鲜的蛋糕再分一块。
然而。
事不如人意。
事实似乎摆在脸上。
这种城市模拟游戏,套路似乎是定死了!
开局水电路三件套,怎么也绕不开。
这特么怎么借鉴?
然而,就在这时,韩彻又又又在网上开直播了?!!!
第362章 仙人指路!
韩彻的这一场直播,其实是一场远程会议式的直播。
能够进来参加韩彻直播的公司策划、亦或是游戏厂商高管,几乎都是当初华夏游戏交流会上,跟星尘互娱释放了积极信号的那些厂商。
这本身就是一种开小灶了。
而恰好,韩彻这场直播的名字就叫“摹拟经营游戏拓展全讲解”。
不过,与其说是教,韩彻在直播中的表现也完全可以称得上是嘴对嘴喂饭了。
因此,不少中小型游戏工作室直接像朝圣一般,赶紧过来旁听。
此刻,乃是游戏道大手子,亲自布道讲经,其鼓动时刻根本不亚于荒天帝传授《他化自在大法》。
直播间内,不多时便涌来数百游戏开发者、工作室老板等人,纷纷在公屏请教。
韩彻也是没多逼逼,主打一个倾囊相授。
正如近期星尘互娱绿拇指工作室爆火的《都市天际线》来说,这款模拟经营游戏,完全超脱了一般项的该类型游戏。
当人家还在种田钓鱼、还在经营咖啡馆的时候,《都市天际线》已经当上市长,规划起来整个城市的发展了。
这种对于模拟经营的重大突破,也正是这群游戏开发者梦寐以求的终极构思。
因为,几乎每一个游戏开发者都想做出一款特立独行、全网首例、与众不同的游戏类型。
但做游戏,其实和写网文一样。
前期越是自信自己的作品独树一帜,但真正面对市场的时候,大部分客户都会犹豫观望,甚至是吐槽一口,然后走掉。
在这个创意不值钱的时代内,能够真正做出爆款的创意,值得所有人学习。
因此,才出现了裁缝游戏,裁缝文……
俗话说,坏消息是缝合怪,好消息是全缝了,只要缝的好,一样也能出爆款。
所以韩彻直接上来就是直接开大,提出第一个拆解点。
直接照搬《都市天际线》,稍加改进,是否能够重新做出一个新的游戏?
就好比在原本的《都市天际线》,玩家主打一个修路和造景,同时平衡整个城市交通等核心玩法,那么是否能够将核心玩法改成赚钱?
比如除了玩家所在城市之外,还有很多其他城市,玩家能够与其他城市互通有无、互相竞争最佳旅游城市、最佳文明城市、最强工业城市……
其核心玩法就是与其他城市产生竞争、倒逼玩家自己选择路线来构建城市,且动力来源也能够通过稀有建筑、大型工程等,让玩家在不断的上头中循环。
此话一出,直播会议室也是一阵惊叹。
毕竟,其中不少游戏开发者最近都研究过《都市天际线》的玩法。
但他们最后得出的结论都是这个游戏无法复制。
毕竟核心玩法已经绑死了,谁再怎么复制,也都是《都市天际线》的影子。
玩家们都已经在《都市天际线》修路修的想吐了,又怎么可能在另一款游中继续修路呢?
但韩彻直接在游戏基础不变的情况下,把核心玩法变了!
这一波,着实是让人意想不到。
韩彻将其称为“玩法转移”。
所谓玩法转移,根本不在乎你这个游戏是什么类型的。
只要将游戏的核心玩法做出新意来,不管是套用曾经的游戏框架,还是自己设计的游戏基础,都能够将其焕然一新。
当然,前提是,新的核心玩法得好玩才行!
不过,类似于韩彻刚刚的构思,已经被不少游戏开发者记在心中。
这波仙人指路,回去指不定还真能借着《都市天际线》的壳来一次新的替身文学呢。
紧随其后,韩彻也是分别开始讲了关于模拟经营游戏,其实完全可以把眼界、题材、范围放宽放大!
既然都模拟上了,为啥不能模拟造火箭?模拟开电脑店装电脑?模拟监狱管理囚犯?模拟装修房屋?模拟当保洁?模拟做军火商……
不管是什么硬核还是半硬核,不管是街道上的还是实验室里的,反正一切皆可模拟!
游戏在最初出现的时候,目的不就是让玩家体验没有体验过的内容嘛?
有些内容看起来很小众,但真做出来,愿意体验的玩家却不一定少。
可以说,韩彻这一波更是纯纯仙人指路,把焚诀都交完了。
模拟经营模拟经营,不都是先模拟再经营?!
那就先从身边万事万物入手,别集贸想着一款游戏直接做个大爆款出来,主打一个稳扎稳打,把市场上没出现的模拟类型全部做出来,把市场先占住了,再想着做大做强的事情。
韩彻可以很肯定的说,未来喜欢模拟经营类游戏的玩家,基数一定会再次扩大。
在玩家大作审美疲劳的大环境下,这种目标明确有成长感的游戏类型,绝对会一直有市场!