让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第359章

  【奥德赛那边那么猛星尘能接住吗】

  【世界AI引擎到底还有啥新增功能?我觉得两年前的都能厉害了!】

  【别听说了快点放画面啊!】

  【摄像机刚才扫到卡尔了,他那个表情是笑着的还是不笑的我看不出来啊】

  【谁知道呢,他老是这样笑跟不笑的脸长得一样】

  现场,韩彻往前走了两步,站到舞台最前端,目光平扫过全场。

  于是,他用英语开口道:“现场各位观众,全世界各位观众,你们好,我是韩彻,星尘互娱的游戏总监。”

  台下爆发一阵欢呼。

  这仅仅是针对韩彻个人。

  毕竟,这就是顶级游戏制作人的魅力。

  韩彻顿了顿,开门见山道:“当然,今天我不是来念PPT的。”

  台下先是一愣,然后哗地笑了出来。

  笑声还没完全落下去,韩彻已经侧过身,抬手指向身后那块巨幅屏幕。

  “那我们,直接开始。”

  【哈哈哈,韩老魔还是太直接了】

  【看起来在星尘互娱待久了,一切都讲究效率了哈哈】

  【快点,已经迫不及待了!】

  【……】

  屏幕一切!

  没有过渡动画,也没什么花里胡哨的logo旋转。

  直接就是一行中英标题打在纯黑背景上:

  【世界AI引擎:从动态共生到新的阶段】

  “两年前,在同一个场馆,同一个舞台,我站在这儿给各位展示了世界AI引擎的雏形。”

  韩彻说话的时候,身后屏幕上开始滚动播放两年前那场技术展示的画面片段。

  如角色用斧头砍消防栓时、踢倒垃圾桶时NPC的不同反应,地下黑拳比赛等等……

  每一个镜头切过去,台下就发出一阵“哦”的惊叹声。

  毕竟,这些画面很多人都看过无数次了。

  两年来全球玩家把那段演示视频逐帧拆解分析,甚至是连背景里每个路人都拆解过了。

  但此刻在卡尔兹主会场的巨幅屏幕上再看一遍,那种新鲜感依然没打折扣。

  “当时的演示集中在两个核心概念上,NPC的参与感,还有动态共生。”

  韩彻一边说一边往前走,继续道:

  “当时,我们说NPC不只是被触发的程序,NPC与NPC之间、NPC与世界环境之间、玩家与NPC之间,不再是单向的指令和反应,而是互相影响、动态共生。”

  很快,韩彻身后的画面上切了一条时间线。

  从左到右,星尘互娱旗下所有应用了世界AI引擎的游戏依次亮起,如《道诡异仙》的动态世界系统,《双面玩家》的角色行为树,每一个节点上都标注着应用规模和取得的成果。

  “这些游戏里,世界AI引擎的应用规模不算大。因为当时它还只是一个刚从实验室里拿出来的东西,我们不敢一上来就把它塞进整个开放世界里,要是万一炸了怎么办?”

  台下有人笑出声。

  “但在《狂乱之都2》里——”

  身后屏幕上的画面切到了整个雷奥纳达地体,而伴随着栽种着棕榈树的街景在午后的阳光里轻轻晃动,远处海浪拍打着沙滩。

  光是整个画面的细节量已经不是两年前能比的了。

  “在这个游戏里,世界AI引擎做到了完整应用。”

  “这次不再是雏形,不再是片段,不再是实验。”

  他竖起手指。

  “而是真正的成品!”

  台下掌声哗地上来了,夹杂着几声口哨。

  “世界AI引擎全应用吗?应用在了一款游戏中!”

  “体验过《狂乱之都2》的都知道,一小时仅仅只能玩到试玩版的冰山一角,更别提正式版了。”

  “这么神奇吗?”

  弹幕也是纷纷激动起来。

  【来了来了!他真的来了】

  【终于等到你~】

  【还好我没放弃~】

  【那这次岂不是更吊?】

  【我焯V,游戏真要照进现实了?!】

  台下,卡尔的眉毛动了一下。

  韩彻并不受影响,继续介绍:“在动态共生的基础上,我们的世界AI引擎有了长足的进步。”

  身后屏幕切了第一个功能模块的图标,简洁的线条勾勒出两个小人并肩而立的轮廓。

  一眼就能看出来,似乎是同伴的感觉。

  “那么第一个重大新增功能——AI伙伴系统。”

  “这个系统,很多玩家其实不陌生。”

  韩彻说着,身后画面开始快速掠过星尘互娱过去几款游戏的片段,如《传送门2》里AI同伴在关键时刻给你扔方块,《泰拉瑞亚》里玩家跟NPC对话,而伙伴可以听话进行操作。

  “AI伙伴系统,已经出现在星尘互娱的一些游戏中。玩家可以通过语音直接跟伙伴对话,下达指令,互动配合,来完成游戏内的各种操作。”

  台下响起一阵此起彼伏的认同声。

  这功能,玩过的人可太多了。

  星尘互娱的玩家社区里甚至专门有个板块叫“AI伙伴骚操作集锦”,里面全是各种玩家用语音指挥伙伴打出神经病操作的录屏。

  “难道说,这个功能直接融入世界AI引擎了?卧槽牛逼?”

  “好评,这个AI伙伴系统是真有意思的!”

  “有这玩意,我打一天都不会累的,真的。”

  不少人纷纷赞同。

  这功能他们是真喜欢啊!

  “但是,”韩彻开始强调不同点:“之前的AI伙伴系统,和世界AI引擎是两个独立的模块。AI伙伴能听话,能执行指令,能配合你玩游戏,但伙伴却跟开放世界里的其他NPC之间没有任何联系,它只是一个服务于你的工具而已。”

  说白了,本质上还是玩家是玩家,NPC是NPC,AI伙伴只不过是个假玩家而已。

  韩彻身后画面切到了一张对比图。

  左侧是《泰拉瑞亚》里的AI伙伴,右侧是《狂乱之都2》里一个站在街角的NPC。

  两人之间有无数条虚线连接着,箭头交错,节点密密麻麻。

  “而现在,AI伙伴系统已经完全整合进了世界AI引擎的大框架里。”

  “什么意思呢?”

  韩彻侧了侧头,嘴角已经压不住笑:

  “之前,在世界AI引擎的加持下,NPC能和玩家进行语音交流,这个大家都见过,你在游戏里随便拉住一个街头混混,问他附近有没有活儿干,他能用语音回答你。你骂他两句,他也会回敬你。”

  “但是!之前的NPC似乎只能跟你说话,他的行为,不会因为你说的话而产生实质性的改变。你骂他,他可能会跑,可能会骂回来,但他的底层行为逻辑,他今天要去哪里、要做什么事、接谁的活儿,这些是不会因为几句对话就发生变化的。”

  他停顿了一下。

  “这是因为他的大脑和嘴巴是分开的!”

  此话一出,全场观众,几乎都发出惊呼。

  “沃德发?什么意思?难不成?”

  “天?难道我说话能够影响到NPC的行为啦?”

  “真的假的,这……那NPC和真人还有区别吗?”

  “牛逼!卧槽,牛逼啊!”

  【?*999】

  【星尘互娱这是要给每个NPC放飞自我的机会了?】

  【我都不敢想以后逗NPC多有意思了哈哈哈】

  【NPC越来越像人了嘛?有点意思!】

  【这还说什么,星尘互娱神了!】

  果然,韩彻接下来的话,印证了众多观众的猜想:“而现在的AI伙伴系统接入之后,NPC的语音交流和行为决策被整合在同一个引擎里,你说的话,可以真正改变NPC的行为。”

  很快,身后屏幕开始播放一段演示视频。

  画面里,玩家操控的角色站在一个街道上,屏幕外的玩家对旁边一个NPC说道:“给你点钱,给我弄来一辆髪拉利拉髪。”

  “这得花不少钱先生!而且容易被追踪到,你知道的,那些条子……”

  然后画面就显示在了交易界面。

  玩家给NPC2000美元之后,那NPC直接开口:“包在我身上,先生!”

  果然,视角转到上帝视角后,只见那NPC走到大马路上,在车流之中不断观察。

  然后,逼停了一辆拉髪。

  然后,直接给拉髪抢劫了。

  然后,开着拉髪就找到了玩家。

  再然后,由于是豪车,启动了追踪防盗,一星通缉,搁哪儿忽闪忽闪。

  但玩家已经开上了这辆车!

  全程,他只是说了几句话,付了点钱儿而已!

  台下瞬间沸腾!

  “什么鬼?这也太有逻辑了!”

  “这就是真正的技术力吗?”

  “我的老天爷,我真不是在做梦?”

  弹幕也满屏问号。

  【能抢银行吗(狗头)】

  【玛德,甚至还能抢车?迈阿密好市民啊!】

  【难不成每个NPC都能跟我交流并产生行为?】

  【能给我大调查一下吗?】

  【卧槽,中华文化博大精深】

  【弹幕太炫压抑了!】

  【这特么真神了!这个是真有意思!】

  每个人都能看见,整个交流过程,全程不需要选任何对话选项。

  就是说话。

  他说出口的话改变了NPC的行为。

  就这么一个简短的演示,便让台下欢呼声一浪高过一浪。

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