但恰恰越是简单的故事情节,越考验编剧的文案水平。
大家能够知晓一定的结果,但过程,却需要游戏来呈现。
因此,很多人在剧情与画风之上,有了争辩。
【整个宣传片好中二,主角团看着年纪也不小啊】
【什么中二,这不就是青春少年不会梦到自己拯救世界】
【反正我看见里面有拷打资本家的画面,我果断要入手啊!!!】
【如果真是樱花漫那种拯救世界的王道剧情流,其实也还是不错滴】
【这2D动画的制作水准,足以媲美那些精品樱花漫了吧,星尘互娱这审美在线啊!】
【冷知识,华夏一直是樱花漫的外包大头】
【黑白红撞色设计实在很好看,我是真的喜欢这个画风!!!】
与此同时,更多的玩家还是在讨论着宣传片中展示的玩法:
【话说回合制玩法,真的还能再崛起吗?】
【这就回合特效,你给我说不算崛起?】
【特效谁都能堆,重要的是,回合制战斗其实跟挂机区别不大,只要数值到了,随便点都能通关】
【还有就是回合制参与感不强啊,而且费时间,即时战斗起码又手部乘区的操作,看着爽快利索,有参与感】
【除非,星尘互娱给其中加入一些其他机制?】
【别疑神疑鬼了,你可以不相信任何一家公司做回合制游戏,但星尘互娱的回合制,一定要期待一波的】
蓝星玩家对于回合制的印象,还是停留在你打一下我打一下的战斗机制上。
毕竟回合制淘汰的太快了。
快到根本就没有给回合制留下升级改进的空间。
上个世纪回合制玩法刚出来没多久,即时战斗与更多其他玩法的出现,直接就把回合制的老底给掀了。
再加上众多玩家的选择,回合制也是彻底被遗忘在了角落中,成为了最不起眼的那一个战斗类型。
即便后面也有一些游戏厂商试着融合3A+回合制的玩法,但其少了即时战斗给玩家带来的交互感与爽感,也是一直不温不火,没有成功让回合制玩法回到大众视野。
另外,还有很大一部分玩家,直接就是开始期待起来游戏中的校园生活了。
【桀桀桀,既然有都市校园日常,那我一定要好好学习,积极向上】
【积极向上?哪个积极?】
【你别说,就游戏中展示主角团,包括主角团身边的NPC,都有很多有特色的角色】
【我靠,都大学了,肯定可以攻略约会啊】
【啧啧,白天当学生,晚上拯救世界,这剧情虽然俗套,但你还别说,我还挺乐意这么干】
【快端上来吧,我已经准备好了钱包!】
很多玩家对于校园生活的期待,还是源自于对逝去的青春的怀恋。
虽说其中也不乏很多在校大学生,但更多的,还是一些已经毕业工作好几年的玩家。
只有走出社会,才能明白当年校园生活,是人生中最值得留恋的一段时光。
毕竟从宣传片的比重都能看出来,其中主角白天的都市校园生活,几乎占了宣传片一半的时间。
想必这款游戏,肯定是生活与战斗并重的吧!
而很多其他方向的玩家也加入了讨论之中。
【星尘互娱这是在向二游市场宣战吗?】
【星尘互娱罪不至此啊!】
【兄弟们,只有我发现这游戏主角在侵犯我的肖像权吗?】
【???】
【太帅了,反正我已经是先代入主角了】
【什么时候上线,我需要提前适应一下我未来的生活】
【竟然是轮到了山城,不过有一说一,渝市这地形,做出来的场景无疑是有观感的】
【我要谈恋爱!游戏里我看到好多妹纸!!!】
【……】
还不等更多没有看过宣传片的玩家回过味来呢,bb站平台上,“渝市文旅”账号,就已经开始转发了关于《双面玩家》的这部宣传片,并且配上了标题:
【等等,这游戏的地标建筑到底在哪儿?好难猜啊】
一时间,大量网友趁着宣传片的大数据,纷纷路过渝市文旅的账号下面,一看这个标题,纷纷乐了:
【这波属于是渝市文旅蹭星尘互娱热度啦】
【快来玩儿啊,过来我请你们吃小面】
【我真看到我家了(狗头)】
【很好,既然被官方认可了,那么在游戏里面逛了之后,就不用线下去逛了,怒省旅游费了兄弟们】
渝市文旅回复该评论:【补药啊!!!】
【这波渝市给星尘互娱塞钱了吧?我强烈建议出长安的地图!】
【我不同意!建议出曹县的地图】
【???】
随着《双面玩家》宣传片发布后时间的推移。
仅仅一个小时,仅是在bb站的播放量,就已经来到了321万播放。
当然,这也得益于bb站本就是二次元视频网站起家,虽然现在已经转型,但它的众多核心用户依然存在。
很多看二次元群体一看自己的主页推了一个画风这么明显的封面,自然是想都不用想,直接点进去。
结果一看,卧槽,被骗了。
这集贸根本不是新番,是游戏啊!
然后再一看。
卧槽!
这游戏的风格、色彩、人物立绘、配音、场景,简直给他们馋哭了。
尤其是当画面2d转3d,3d转2d的无缝衔接,直接让这群老宅兴奋起来。
虽说是宣传片展示一下技术力很常见的,但这么对味的游戏风格,让一众老宅群体,也是欲罢不能。
【看看,瞧瞧,我发现了什么宝藏?】
【最近樱花漫逆天剧情太多了,我以为这个《双面玩家》,结果一看,居然是星尘互娱?】
【看完宣传片,我已经可以确定了,星尘互娱要不转行做动漫吧】
【每次打开新番列表,我都需要曲奇极大的勇气,然后浏览之后,就会怀念20年前那个没有异世界的日子】
【是的,可能是98年保密协议之后吧,给小本子注入思想钢印了】
【醒醒,这是游戏,不是新番!!!】
【我不介意让佬菊给我开一期寒假新番】
【臣附议~】
一时间,得益于《双面玩家》的华夏真实城市取景、番剧风格、游戏玩法、设计理念等众多元素。
该宣传片,也是迅速破圈,迅速登顶多个平台热搜榜前列。
【#《双面玩家》完全取景渝市,我竟在游戏里面发现了真实地标#】
【#星尘互娱新游戏《双面玩家》宣传片,仅仅两小时,全平台播放量破千万!#】
【#游戏圈震惊,回合制玩法又被星尘互娱捡起来了吗?留给星尘互娱的玩法不多了#】
【#渝市文旅转发游戏《双面玩家》,评论区爆笑留言#】
【……】
就这个破圈速度,就连周舟项目组也没有想到。
就现在,整个项目组还在不断优化世界AI引擎接入《双面玩家》的问题。
《双面玩家》作为一款箱庭世界游戏,用世界AI引擎接入的难度不大。
毕竟同一地图上需要接入引擎的标签行为NPC也不会太多。
这也是应韩彻的要求,给再上一层互动保险。
可以说,双面玩家是继《道诡异仙》之后,又一个正式接入世界AI引擎的游戏。
但与《道诡异仙》有所区别的是,《双面玩家》的世界AI接入规则与丹尼斯项目组《狂乱之都2》的接入规则十分类似。
只是这游戏并非主打开放世界,因此也阉割了主角的智能学习功能,仅仅保留了周边NPC的记忆强化与AI引擎接入功能。
同时,这也是给这个引擎的生态共生系统,做一次初试水。
午休时间,茶水间中。
距离《双面玩家》宣传片正式发布,已有3个小时。
韩彻、周舟、陆野与一些熟识的员工,这会正在茶水间吃着外卖,聊着天。
陆野看着手机上《双面玩家》宣传片冲上热搜,更是斩获千万播放量的数据,那小表情简直就是叹为观止。
“我嘞个舟啊!你们项目组这游戏,怎么看着这么带劲?”
“那可不,有没有燃烧起你的熊熊中二之魂?然后梦想回到校园之内,和世界上那些大人物一决高下呢?”
陆野:“……中二之魂我倒是没有燃烧起来,但我看你好像燃烧起来了。”
韩彻吃着蜜汁鸡照烧饭,给嘴里送了块西兰花,给陆野说道:
“哎~你还真别小瞧周舟,就《双面玩家》里面回合制这么个战斗系统,周舟的设计手法就可圈可点,之后山海纪元中的回合对战,到时候就要交给周舟的团队设计。”
说白了,《双面玩家》与《山海纪元》其实都是带有回合制元素的游戏。
在原本韩彻的设计中,《山海纪元》的回合制战斗更偏向传统宝可梦游戏那样,简单易懂,容易操作。
只是作为一款要长线运营的游戏,太简单的回合制,势必导致数值的剧烈膨胀。
韩彻不喜欢数值膨胀化的游戏。
就好比一个玩家在《山海纪元》中非常喜欢九尾狐,结果这个玩家辛辛苦苦培养出九尾狐最终形态,结果过了一个月,与其他玩家对战的时候,发现九尾狐被新出的穷奇一脚踹死,试问谁能不破防?
韩彻的策略是更倾向于XP党的。
虽说《山海纪元》未来走的路子不是抽卡游戏,所有玩家都能公平公正地获得每一种异兽。
只是一些异兽一旦有了不一样的强度,其热度自然就会碾压其他异兽。
不仅仅是强度党选择,就连XP党有时候也只能被迫选择。
因此,所有的异兽都要从功能、阵营、属性、对战生克、技能连携、战斗策略等方面做出取舍。
而周舟的团队,在这方面是有着丰富的经验了。
这会的周舟在面对自家项目组游戏的破圈之路,干饭都干得异常香了。
而这时陆野也是问道,“对了,韩哥,黑洞那边已经收购完了吗?我看赵秘书都已经回来了。”
韩彻一听,嘴巴已经笑歪了:“相当顺利啊,原本我估摸着怎么也得花1000万到1500万刀,结果700万刀就谈妥了。”
“我去!这么便宜!?”
根据陆野私下的了解,黑洞公司怎么说也是一家坐拥百八十号员工的中型游戏公司了。
其手上除了《丧尸求生》之外,好像还有一些游戏的版权资产,包括一些金融资产。
林林总总算下来,怎么也得有些价值。
韩彻也是啧啧称奇,目光看向窗外,微微回味:
“赵秘书是这么跟我说的,什么先利诱再威逼,再加上利用了一下黑洞游戏的社长的私心和星尘互娱的名号,一晚上就搞定了。”