僵尸开始从不同的行出现。
大卫迅速掌握了基本玩法:先在最后排种向日葵生产阳光,在前面种豌豆射手防御,土豆地雷能够在前期延缓阳光的压力,优先保证向日葵的种植,而坚果墙也能够大幅抵挡僵尸的进攻。
大卫发现了植物种植的冷却时间,也学会了合理分配阳光,在僵尸多的路线加强火力。
游戏节奏轻快,音乐活泼,每关时间不长,但策略性开始初步显现。
当然,随着关卡的解锁,除了更多植物,也出现了更多僵尸。
随着关卡难度平缓上升,僵尸数量增多,出现路线更分散。
而大卫的阵型也逐渐定型:后排两列向日葵,中间两列豌豆射手,最前排放着坚果墙顶着,就基本能够满足这些关卡的通关需求。
然后,【撑杆僵尸】登场了!
它拿着一个撑杆,走路速度较快,遇到第一个植物时会用撑杆跳过去。
“WTF?它会跳!”
大卫眼睁睁看着一只撑杆僵尸跳过了他种在第一排的豌豆射手,直扑后排的向日葵。
“我的向日葵啊!”
“有时候太合理反而不是一件好事!!!”
大卫慌忙在它落地处补种了一个豌豆射手,但为时已晚,向日葵被啃掉了一株,撑杆僵尸继续前进。
【完了,这关就要殒落了】
【阳光不够啊,一个豌豆射手根本拦不住】
【其他地方的豌豆射手都开始第二列了,结果这一列刚好没有种上】
【哈哈哈,坚果呢,挡一下~】
就当大卫以为自己要凉了时,结果草坪上的小推车,直接一路碾过去,干掉了这只撑杆僵尸。
大卫惊呆了,自己居然还有官方外挂!
“小推车?这是个不错的道具!”
“不过,不能懈怠,看来最前排需要放点东西挡住它,不能让它跳过来……”
大卫若有所思,然后目光看向了最便宜的土豆地雷。
后面的关卡,【铁桶僵尸】开始出现,其头戴一个看着就结实的铁桶,极其耐打。
“这又是什么玩意儿?”
大卫调集两个豌豆射手和一个寒冰射手集火,打了半天才把铁桶打掉,露出下面的普通僵尸身体。
也幸亏寒冰射手的减速效果,使得其速度变慢,否则以铁桶僵尸那肉的程度,铁定会冲上来将他的植物啃得一干二净。
“OMG,太肉了!”
伴随着僵尸发起冲锋,大卫赶紧在铁桶僵尸扎堆的地方丢了一个樱桃炸弹。
轰!
一声愉快的爆炸声,范围内的僵尸全清,变成黑灰。
“hahaha!太酷了!僵尸们最后的冲刺,使用樱桃炸弹,简直是核弹级别!”
【ohhhhh~】
【不过150阳光太贵了!】
【有意思,太有意思了,下一关又会出现什么植物?】
此时此刻,大卫和他的粉丝,已经在无限地期待着每一关解锁的不同植物和僵尸。
而第一章节的最后一关。
僵尸海来袭,普通、路障、撑杆、铁桶混合出现,从所有五行同时推进。
当然,这一关不需要种植僵尸,而是随机滚动的植物在上方出现,玩家只需要自行规划将它们种植在哪里就行。
大卫已经摸索出了套路。
开局快速从滚动的植物中优先种植豌豆射手,并且前排预留位置。
且当僵尸冲锋聚集时,两个樱桃炸弹足够解决一大片。
至于撑杆僵尸则用廉价植物的方式应对。
场面一度有些紧张,伴随着僵尸发起冲锋,僵尸海也随之来临。
大卫手指在鼠标上飞快点击,补种植物,寒冰射手一排、双发射手一排,小铲子不断地将一些低攻单位铲除腾出空间。
“坚持住!我的植物大军!”
他大喊着。
终于,在最后一只铁桶僵尸被食人花吞掉后,屏幕上的僵尸清空。
【解锁新植物:小喷菇】
【第一章:白天完成!】
【解锁:戴夫的商店(疯狂戴夫为你准备了各种好东西!)】
【解锁新章节:夜晚】
“Yes!”大卫用力握拳,向后靠在椅背上,长舒一口气,“通了!第一章搞定!这游戏……太有意思了!我发誓,我感觉我回到了童年。”
他脸上洋溢着纯粹的快乐:
“你们发现没有?它没有那些花里胡哨设计……就是单纯的僵尸来了,快种植物挡住它们。
但就是这种纯粹的对抗,让我忍不住想下一关会出什么新僵尸?我会解锁什么新植物?这种动力,根本不需要任何任务驱动,就是好玩本身在推着我往前走!”
弹幕疯狂赞同:
【说得对!就是一直想玩下一关!】
【简单又上头,我已经买了!】
【宝玉这次真的翻身了!???】
【和我第一次玩《植物塔防》一模一样,就一直想过下一关,解锁更多单位】
【难道是星尘互娱的加入,带宝玉飞起来了?】
这时,游戏画面没有立刻进入下一章,而是又出现了一个小动画:
只见,一只僵尸笨拙地留下了一张纸条。
纸条内容:【您好,吾们既将在今晚对您的房子发冻进贡,真诚的僵尸们】
“噗——”大卫刚喝进去的水差点喷出来,“这帮僵尸是喜剧演员吧?太有礼貌了!”
大卫看到英文版的错别字,同样的幽默让他发自内心地哈哈大笑起来。
弹幕更是笑成一片:
【僵尸:您好,我们要来打劫了,请做好准备】
【这错别字,文盲僵尸实锤了】
【爱了爱了,这幽默感】
【已经开始期待夜晚了!】
很快,第二章夜晚降临。
背景音乐变得稍微幽静、神秘了一些,但旋律依然轻快。
草坪场景变成了夜晚,深蓝色的夜空挂着星星和月亮,草坪也变成了深蓝色,远处小屋的灯光显得格外温暖。
很快,大卫发现,阳光栏初始为50,而且天上不再掉落阳光了!
“夜晚没有自然阳光?”大卫愣了一下,随即看到卡片槽里第一章节的植物外,另一个多出来新的植物——
——
第293章 等等,这游戏怎么还有星尘互娱?
【小喷菇】!
0阳光,冷却时间短,但射程只有三格。
“免费的!虽然手短,但不要阳光就是赚的!”
大卫立刻开始种植小喷菇,用它们来应对最初几波零散的僵尸。
同时,他赶紧种下向日葵。
不过夜晚向日葵依然工作,但生产速度似乎慢了点?
这一关出现了新的【读报僵尸】,这种僵尸平时走路慢,手里的报纸被打掉后会暴怒加速,就连啃坚果,都啃得比一般僵尸快。
不过这种僵尸,被寒冰射手加三株小喷菇就能解决。
初期的关卡,总是简单的。
大卫解锁了新植物:【阳光菇】。
种植其消耗25阳光,同样能在夜间生产阳光,但一开始只能生产15阳光的小太阳,随时间推移会变大生产25阳光。
大卫自然是意识到了它的重要性,毕竟没有一个游戏设计师会在一个游戏中多增加一个无用的阳光生产者。
他盯着屏幕,大脑飞速运转,“嗯……夜晚阳光稀缺,向日葵要50阳光,生产速度也慢。阳光菇只要25,虽然初始生产少,但便宜……我似乎有一个好主意!”
“伙计们,我有个想法!我们带一个向日葵和一个阳光菇。开局先种向日葵,用向日葵生产的阳光,去种阳光菇!一个向日葵生产25阳光,刚好可以种一个阳光菇。
而阳光菇种下去后,自己也会生产阳光,虽然开始少,但数量多了就快了!这样比全种向日葵节省阳光,过渡更平滑!我们称之为……嗯,大卫的阳光菇海战术!”
他兴奋地对着麦克风讲解他的“1+9阳光经济理论”。
【沃德发?大卫真是经济鬼才?】
【等等,你说慢点,我有点听不懂bro】
【50-25是多少来着?】
【我懂了,只要向日葵生产阳光,就能直接种一个阳光菇,如果只带阳光菇,他前期一次只生产15个阳光,反而要两轮才能种一个阳光菇】
【原来如此!~】
大卫说干就干。
他开局放下向日葵,然后用产生的阳光种下第一个阳光菇,接着用阳光菇和向日葵产生的阳光继续种新的阳光菇……
很快,他就在后排铺开了一片阳光菇。
配合着免费的小喷菇在前排防御,虽然前期有点拮据,但阳光产量直接是左脚踩右脚,逐渐滚起了雪球。
“look!阳光多起来了!我的手收集阳光都要抽筋了!”
大卫得意地看着逐渐上涨的阳光数,正是因为阳光的积攒,僵尸的攻势变得土崩瓦解!
随着【大喷菇】和【墓碑吞噬者】的解锁,大卫的战术体系越发丰富。
“大喷菇,我的神!它简直太好用了!”
很快,大卫爱上了这个能穿透的家伙,“比豌豆射手便宜,虽然射程也有限,但是能够打穿防盗门僵尸,太值了!”
很快,他发展出了一套“大喷菇+小喷菇+坚果+寒冰射手”的混合阵容。
大喷菇作为主力输出,小喷菇填补前排火力,坚果墙抵挡冲锋,寒冰射手后排减速控制,而阳光菇则提供源源不断的能源。
夜晚章节的僵尸也开始花样百出。
舞王僵尸能召唤伴舞僵尸,橄榄球僵尸速度快盔甲厚,只能用磁力菇吸收其头盔。
甚至,磁力菇还能够吸收僵尸掉的金币和银币!
合理吗?
这太合理了!
每一关都有新挑战,但大卫也总能通过新解锁的植物或调整阵型找到解法。
他完全沉浸在了这种不断思考、尝试、成功的循环中。
这种自由的感觉,让他一关接着一关,根本不带喘气的。