让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? 第265章

  因此,他一直都在专注于公司内部的事情,对外界的事情,就没怎么关注过。

  但现在……

  韩彻关闭邮件页面,打开了聊天界面。

  接下来的一整天,他开始频繁联系各种渠道的大佬,了解当前游戏市场行情。

  毕竟以韩彻的名气,在国内游戏圈和科技圈中,也算是略有人脉。

  这个世界的游戏市场,变数都已经这么太大了。

  韩彻要是一直守着自己的一亩三分地,那就明显有点傻了。

  很快,随着他的了解,他慢慢回味过来。

  这几年蓝星的游戏产业发展速度,远超他的预期!

  首先便是从去年开始,全世界的3A游戏销量,同比于前些年,整体的销售趋势竟是逆势回升起来。

  说人话,便是现在的游戏玩家购买3A游戏的欲望反而更多了。

  以前玩家圈常说,游戏市场已经疲软不行了,最近这两年,类似的言论,也越来越少了。

  其中最关键的,便是各大游戏厂商对于游戏玩法上的突破。

  毕竟已经有了游戏的画面与内容,玩法上出现新的突破,玩家就是容易买单。

  去年全年,就有超过30款3A游戏年销售量单独突破300万份。

  而截止到今年10月份,已经有35款3A游戏,三款4A游戏发售至今突破300万份销量。

  成绩遥遥领先于去年。

  由此可知,游戏玩家的消费能力一直是很强的。

  而第二个最关键的因素,也是独立游戏市场爆发。

  如果说3A游戏是游戏巨头的战场,那么独立游戏就是小工作室创新玩法的试验田。

  而这块试验田在去年的蓝星,已经长出了太多意料之外的果实。

  尤其是国外工作室,其爆发出的独立游戏佳作,让韩彻也感到意外。

  “《深海迷踪》,深海探索解谜游戏,首月销量120万份,开发团队仅5人。”

  “《国王要塞》,塔防策略游戏,累计销量200万份。”

  “《卡牌大师》,卡牌构筑游戏,Stepic商城在线峰值32万……”

  韩彻看着眼前的游戏,若有所思。

  这些游戏他玩过——或者说,在地球上玩过它们的“原型”。

  但蓝星版本的完成度、细节打磨、系统深度,都明显高出一个层次。

  毕竟太内卷了。

  而且——

  “触类旁通……”

  蓝星的游戏开发者们,十分善于举一反三。

  当一个创新玩法出现后,不出半年,就会有数十款同样类型但各有特色的作品涌现,并且在竞争中快速迭代进化。

  这种进化速度,就像是草履虫直接进化成霸王龙。

  尤其是韩彻看到了很多游戏中出现了星尘互娱游戏的身影。

  比如一款上帝视角的沙盒战略生存游戏,奇幻背景,玩家需要操控小人成长,建立一个强大的魔法王国。

  很明显有《环世界》的影子,不过其中削减了小人情绪的影响,其更在于魔法王国的建立,同时抵抗侵略。

  还有类骑砍游戏,俯视角3D画面,背景设定在一个沙漠世界,玩家可以招募英雄兵种,在这无尽的沙漠中成为王者。

  …

  可以说,近几年大部分的独立游戏,都处于上升期状态。

  小型工作室赚了钱,也会让更多的从业者坚定独立游戏这个赛道。

  而且国外的独立游戏工作室,其出爆品的概率远比国内的独立游戏高多了。

  所以现在局面已经很清楚了。

  3A游戏在变得更庞大、更精致、更受欢迎了。

  独立游戏在变得更创新、更深度、更特么卷玩法了。

  整个行业的水平一直在不断拉高,任何停留在舒适区的公司都会迅速掉队。

  而星尘互娱这些年的成功,很大程度上依赖韩彻的降维打击,将他记忆中的成熟玩法带到这个尚未开发的市场。

  但这种优势能持续多久?

  目前看来,一旦星尘互娱真在舒适区躺久了,那就危险了。

  届时就像夏洛看见周杰伦,成为了最终破防者。

  虽说中途韩彻也尝试过独属于自己的新内容,诸如《星际拓荒:三体》,例如《道诡异仙》。

  但,一个人的智慧,终究有限。

  强如小岛锈夫这种天才制作人,做游戏的频率基本都是五六年一款,创意这种东西,最难保持。

  当然,也最容易扑街。

  星尘互娱能在游戏市场这么坚挺,话语度这么高,得益于每年两到三款爆款游戏的产出速度,以及更多精品小游戏的产出支撑。

  这种母猪下崽模式,好处显而易见。

  星尘互娱发展得极为迅速,话题度知名度也双双拉满,赚的钱也是越来越多。

  但,如果真的仅仅是为了赚钱,现在其实就足够了。

  关键是现在全体都在大内卷,再加上大洋彼岸的联盟已经开始过来抢食了,星尘互娱这钱,恐怕会越来越不好赚了。

  继续了解。

  很快,韩彻也是发现。

  如今除了游戏市场,还有就是现在整个蓝星的科技水平,也在火速发展。

  自从各国在AI训练、神经科学、沉浸式硬件等领域加大投入后,游戏作为技术落地的最佳场景之一,迎来了真正的“科技大爆炸”。

  韩彻点开一个科技大佬发来的附件,首先映入眼帘的是一组产品照片。

  银灰色的流线型舱体,半透明的穹顶罩,内部是符合人体工学的可调节座椅。

  照片下方的标注写着:“‘奥德赛’沉浸式游戏舱,由硅谷一家初创公司研发,预计明年第一季度正式量产。”

  他继续往下翻。

  韩彻也是发现这个游戏模拟舱,相较于现在市面上流行的模拟舱,这个奥德赛其中加入了全AI接管,智能分析控制,十六项智能体感……

  总之一系列功能,爆杀前一代的模拟舱。

  且售价更便宜!

  其预售价格为3999刀。

  这个售价直接把国内的模拟舱公司都创飞了。

  韩彻的略微沉思。

  这个价格……比星尘视界标准版贵了约一万块。

  对于华夏人来说,算很贵了,但在欧美那边,还是可以接受。

  毕竟那边的消费主义盛行,国外老哥就是顶着信用卡分期,也得及时享乐啊!

  而且因为汇率,欧美那边的科技产品对他们来说是真便宜。

  但考虑到硬件成本,这新型模拟舱几乎已经是贴着成本线在定价。

  更重要的是最后一句话——“未来还会有兼容主流游戏平台及硬件外设的模拟舱版本”。

  韩彻:“???”

  这不就是跟星尘视界家庭版一模一样吗?

  利用玩家的硬件来支持游戏性能。

  这种不以模拟舱为赚钱载体的做法已经很明了了。

  这是在给未来大规模推广游戏平台做铺垫。

  就像是星尘视界一样。

  很快,韩彻开始搜索这家的背景信息。

  公司成立于去年,创始团队来自斯坦福VR实验室和谷歌某部门。

  A轮融资8000万刀……

  投资方包括红木资本、软银基金……以及EA、微软、索尼的联合产业投资基金……

  ???

  “卧槽,原来如此。”

  韩彻低声说。

  这还不是一家单纯的硬件公司,而是对面游戏巨头为了布局下一代游戏生态而扶持的…

  白手套?

  很快,更多的信息浮出水面:

  两年前,微软收购了云游戏公司云玩,将其服务器网络扩展至全球132个节点。

  去年6月,索尼、EA、育碧等十二家公司成立了“跨平台账户互通技术委员会”,旨在实现玩家ID、好友列表、成就系统的统一。

  去年9月,霸雪公布了《泰坦计划》的开发消息,这是一款传闻中融合了MMO、FPS、RTS等多种玩法的超级游戏

  ……

  似乎所有的线索都指向同一个方向:全球跨平台大型生态游戏。

  或者说,是一个囊括了所有游戏类型、所有玩家、所有消费场景的终极游戏生态平台。

  一旦这个平台建立起来,玩家的游戏库、社交关系、虚拟资产都将被绑定在这个生态里。

  到了那时,单个游戏的质量虽然重要,但更关键的是是否在这个生态里。

  一旦这些龙头将规则制定在自己手中,那么星尘互娱乃至整个华夏游戏行业都将处于被动状态。

  但凡想要融入对方的生态,那要签的条款,估计就是老佛爷在场也扛不住。

  韩彻关掉所有报告,靠在椅背上,闭上眼睛。

  意外来得如此突然,让他都有点措手不及。

  他突然想起来前不久刚兑换了超世代游戏引擎。

  这所谓的大型生态游戏平台,可不就跟他的想法撞车了嘛?

  引擎刚到手的时候他一直觉得时机未到,毕竟星尘视界的普及率,还达不到使用该引擎的标准。

  但现在看来,他还没跑呢,有人就已经开始抢跑了。

  而且是想带着整个欧美游戏产业一起抢跑,把华夏厂商甩在身后!

  靠!

  这特么怎么打?

  难不成以星尘互娱一家公司之力独自单挑一个方舟联盟?对抗背后数十年的技术积累、资本力量、市场渠道?

  但打不过,就要被对面狠狠蹂躏……

  难不成联合国内厂商?

  韩彻:“……”

  但就以企帝集团、猪厂这种厂商的尿性,这行得通吗?

  思考了半天,韩彻新建了一个文档。

上一篇:我拍戏不在乎票房

下一篇:返回列表