算了,等什么时候有时间腾出点人手重新升级一个kenshi的画面吧。
陆野从一旁的小圆桌上捏了一块巧克力塞嘴里,问道:
“所以韩哥,咱们还参考kenshi的玩法做一款新游戏不成?王佬菊的奴隶阿飞我都追完了,我感觉其中最有意思的就是壮大自己的势力,成为一个解放者的那个过程。”
韩彻抿了口保温杯的热水,眼睛一亮:“哦?你喜欢招兵买马打天下的内容?”
陆野推了推眼镜,对着周舟和韩彻露出了一个男人都懂的表情:
“韩哥,哪个男人不想当皇帝?哪个男人不想征战沙场然后建造自己的三宫六院七十二妃?咳咳……”
周舟小手一指陆野:“唉卧槽,野子你特么还是闷骚男一个啊,三宫六院七十二妃,亏你想得出来!”
陆野直接给周舟一个开玩笑似的小蜜蜂肘击,“我性取向正常我骄傲,你个蜀都人别胡咧咧。”
刻板印象,太他妈刻板印象了!
周舟气的脸都红了。
韩彻神补刀道:“周舟,我和陆野同路人,我也喜欢三宫六院七十二妃。”
周舟内心狂喷血。
玩笑开得差不多了,韩彻反而问陆野道:
“既然你喜欢这种题材,那为什么不去做个类似的游戏呢?
从一个普通人,进入军中厮杀,最后再成长到一方雄主,甚至称霸整片大陆,这么一想,难道不带感吗?”
这句话把陆野问住了。
“可是…剧情方面…”
“剧情?要什么剧情?你看看咱们的游戏,哪款游戏长篇大论地讲剧情?我们现在讨论的是玩法!”
韩彻一句反问,犹如醍醐灌顶。
是啊!
不要再拘于什么剧情不剧情的,好玩就行啊!
星尘互娱一向都是这么做的!
自己怎么越活越回去了?
于是,他按照韩彻刚刚的思路延展,微微一想,便立即兴奋道:
“韩哥,你这句话提醒到我了,我们是否可以给玩家划定一片大陆,大陆中有好多国家,玩家则扮演其中一个国家的一个普通人,而这个普通人的目标就是称王称霸。
后续,玩家开始发展军事,组建自己的队伍,结交好友,攻城掠地,最后成为一方诸侯,争霸天下!!!”
韩彻眉毛一挑,“核心路径没有问题,或许你可以拓展一下。
比如,游戏中的各大势力都有什么特点,另外,战争考验的也是是经济、文化的较量,每一个势力的经济与文化,是否也能在考量范围之内呢?”
闻言,陆野单手抵住下巴,思索片刻:
“有道理!加入经济系统、文化系统,”突然,陆野又想到一个关键的东西,“包括不同势力有独特的兵种、战斗风格、科技树之类的……嘶,这工程量绝对不少!”
周舟一边看着比赛,一边随口一说:“这不就是春秋战国吗?百家争鸣的时代,文化也有了。”
结果周舟话音刚落,韩彻和陆野的目光瞬间定在他的身上。
两道目光让周舟浑身寒毛倒竖,头皮发麻,他急忙坐正身体,眼神躲闪道:
“干嘛?我不高级。”
“你大爷的,谁跟你高几!!”
陆野笑骂一声,突然兴奋道:
“卧槽!周舟,你特么的简直是个天才!这么现成的设定,我直接挪用不就行了?”
韩彻也是笑看兴奋的陆野,双手环胸,对他点了点脑袋道,“想好了?”
“当然了,韩哥!卧槽!我感觉我发现了一个新大陆!这个设定真的很有用!
从默默无闻的普通人,爬到春秋战国的巅峰,谱写自己的专属史书!这让人想想都热血沸腾好吧!”
陆野此刻的心脏扑通扑通跳个不停。
他的脑海中不断地想象着这激动人心的场面。
从弱变强,从少变多。
这不正是一整套最简单的正反馈机制吗?
其实在华夏,春秋战国背景的游戏还真不少,但其中要么就是讲家国大义,要么就是讲情情爱爱,都是以剧情为主,玩法为辅。
但如今,如果能将这么好的背景,利用在以玩法为主的游戏上,陆野都不敢想得多有意思。
管他外国人玩不玩,华夏玩家能玩明白就行了。
陆野自小就对国学、历史、针灸感兴趣,这也是他大学选择中医理疗的原因之一。
但学医救不了玩家!
趁着现在时间还很多,陆野决定跟韩彻将这款游戏再探讨清楚。
他觉得韩彻绝对有更多的想法。
毕竟能想出塞尔达的人,脑袋已经不是他能够理解的了。
作为一个菜鸡策划,陆野决定始终向韩彻看齐。
“所以韩哥,还能给我点建议吗?”
韩彻自然乐意。
“我就只给你提一点,就是要拿捏玩家的情绪。”
“情绪?”
“之前我给童总写过一个演讲稿,里面大体提了一下如何通过游戏设计,牵动玩家的情绪,你可以看看。
我简单给你说一下,玩家在游戏中所做的一切行为,都是有目的的。那么就好比你的这款称王称霸的游戏,玩家的大目标就是称王称霸,那么小目标就会很细分、很散乱。
养军队需要钱吧?需要辎重吧?那么我们就要设定,让玩家有搞钱的方式、搞辎重的方式,玩家在完成小目标的过程中就产生了情绪。
可能他搞钱搞得很艰难,但最后还是完成了,这就是成就感,可能他搞钱搞得很快,这就是爽感。懂了吗?”
“明白了!总归是让玩家自己主导自己,我们只是将设定添加进去就行了。”
韩彻点点头:“理解的不赖。游戏的方向我给你一个建议,就是玩家可以亲自上战场,可以一人面对千军万马,也可以自己带领大军面临千军万马。这种浩浩荡荡的大战场,才能更加身临其境的感受到战斗的魅力。
战场上你勇猛冲杀,攻城时你先登城头,这种感觉,你完全可以让玩家身临其境体验到。”
陆野闻言,频频点头。
他感觉自己已经开始兴奋与激动了。
爽!这种感觉真的会很过瘾!
诚如韩彻所言,这款游戏的大致方向已经有了。
那么他就只需要在游戏中不断地细化路线就行了。
是的,还可以添加!
比如给人物做一个生老病死的成长系统,第一代主角征战几十年后死亡了,那么遗愿就会交给主角的孩子来完成,继承先人的遗志,继续征战天下。
再比如给每一个诸侯国设定不同的文化、经济、政治路线,玩家在创立自己的诸侯国之后,也可以选择自己喜欢的文化、政治、经济路线。
再比如,增加合纵连横、远交近攻等策略手段,让游戏在后期的策略性大大增加……
种种,似乎可以添加的东西太多了。
韩彻看他想得入神,提醒道,
“行了,这个年假你回去慢慢想,想做来年就立项,不过你的策划案我得看看才行。”
“好!要不韩哥你给这游戏起个名字?”
韩彻微微思忖,张口道:“……”
第152章 玩家就是剧情!骑砍与环世界!
“就叫,《骑马与砍杀:诸侯》吧,你觉得呢?”
“《骑马与砍杀:诸侯》?”
陆野喃喃念道,不过疑惑道:“如果真的以春秋战国为背景的话,那时候骑马作战应该不是主流吧?”
这个历史时期,作战方式还是以战车为主的,骑马作战并非主流,若真起个这个名字,感觉会有点割裂感。
韩彻回道:“如果我没有记错的话,战国时期,赵国实行了一项胡服骑射的政策,骑马作战,来去自如,比之战车灵活不少,后续其他诸侯国也纷纷效仿,组建了骑兵队伍,因此,名字是能自洽的。”
“也是!”
就光是骑马与砍杀这个名字,都是动作指向性极强的词汇组合,也能直观传达骑兵作战加冷兵器格斗的玩法。
如果未来游戏涉及到多兵种混合作战,玩家也可以自己选择是否骑马作战,或者说是乘车作战,这一切是自由的。
而且游戏是能拓展的。
即便战国时期,骑兵刚刚出现,甚至连马蹬都没有。
但通过玩家的介入,可以自己点发展马蹬的科技树,或者其他兵种发展的科技树,这完全是合理的。
想通这些关节,陆野喜不自胜,直接对韩彻道:
“韩哥,我先去个安静的地方静一静,马上回来!我确定了,这款游戏我一定要给你做出成绩来!不,是给公司,给童总做出成绩!”
说罢,陆野便急匆匆地离开了休息室。
而另一边的周舟,直接被韩彻问了一嘴,“周舟你呢?有没有什么想做的题材?都可以说说。”
正在喝可乐的周舟咕嘟一口咽了下去,左手抠抠脸道:
“如果是按照Kenshi这款游戏来说的话,我觉得里面的基地建设玩法挺有意思的。”
“你不是说不玩kenshi吗?”
“嗨呀,韩哥,不玩不等于不了解,我以前还看过挺多Kenshi玩法拆解视频,这个基地建设玩法,我印象深刻。
像是能建造住房、农田、采矿场、工坊等基础生产生活设施,还可修筑城墙、架设炮塔构建防御体系,抵御土匪、敌对派系等的攻城袭击。同时还得规划据点运转,比如给角色分配耕作、采矿、修理、防御等固定工作,而且据点建设还受地形、土壤、矿产、天气等自然条件影响,像肥沃土壤利于种植,风力充足区域适合风力发电……”
韩彻长了张嘴巴。
卧槽?!
周舟这么能记?!
但同样,他的嘴角扯了扯。
好好好,都在Kenshi身上薅羊毛,找玩法是吧?
嘴上说着不玩,背地里早就在拆解游戏机制了是吧?
这游戏卖30来块亏死了!
当初Kenshi的大部分建模音乐都是初级虚拟员工制作的,而后面中级虚拟员工兑换了之后,才一并开发整个游戏。
可以说,001和002号虚拟员工立大功了,搞了这么一个先驱者出来。
当然,画面就别管,能玩就行。
不过,周舟的这一嘴,却让韩彻频频点头。
基地建设类游戏,其实也是模拟经营游戏的重要分支之一。
话说在蓝星,模拟经营游戏是有,但基地建设类游戏连个概念雏形都没提出来过。
而且这类游戏的一大特点就是——真杀时间!
每一种开局都是无限的可能!
“按照你的基地建设游戏的想法,你想怎么做?或者怎么设定这个游戏呢?”
韩彻的内心其实已经有了这款游戏的雏形,但他不会直接给周舟全部抖露出来。
授人以鱼,不如授人以渔。
韩彻其实早就想明白了。
好游戏应该复刻出来,但不应该无脑复现,有一些自己的剧情变通,或者融合一些更有意思的玩法创新,那么这款游戏肯定会更有意思,他也能玩得美滋滋。