如果今年下半年,华夏再出不来一款爆款游戏超越星际拓荒的话,那么星际拓荒很有可能成为今年国产游戏销冠。
甚至于众多游戏公司,也纷纷买下星际拓荒,让公司内部的策划统一分析,星际拓荒为何成功。
而最终,众人得到的一致答案是:
这是一份星尘互娱曾经用过的案例。
而这份案例来自——《kenshi》!
没错,就是那个画面抽象玩法抽象却极度好玩的游戏!
其实80%的玩家,在游玩kenshi的时候,是注意不到其中隐藏了很多故事与剧情的。
而这些故事与剧情,也都和星际拓荒一样,散落在世界各地,等待着玩家的发现。
区别就是,星际拓荒是以探索为主线,而kenshi是玩法太多太过自由,才让玩家将剧情什么的都忽略了。
就kenshi刚发售那会,还有很多的人说游戏没有剧情没有背景,后来这种声音才慢慢消减了。
总而言之,星尘互娱对于游戏的剧情把控,好像更喜欢将其故事碎片化,等待玩家在游玩的过程中拼凑,而并非用大篇幅的npc对话,告知玩家故事是怎么样怎么样的。
但这一切的前提条件是,玩法必须能支撑玩家玩下去才是啊!
另外,星际拓荒能爆的更深原因就是:
剧情与故事的内核,无敌!
画面表现的形式,无敌!
玩法的简化递进,无敌!
一款解谜游戏,没有什么烧脑的解谜玩法,只有玩家带着一个个好奇的求知。
而求知,就是游戏进度!
这完全颠覆了解谜游戏的底层逻辑!
星际拓荒的爆火,除了在行业内引起巨震之外,游戏圈内,也有众多玩家不断地进行着高强度的探讨,直接为游戏话题度更添一把火。
一周的时间,足够很多玩家将星际拓荒的本体+DLC全部通关。
近期,三体的话题讨论度,也开始逐渐超过第一篇章的讨论度。
众多探讨的帖子也是无时无刻的在吸引着玩家的眼球:
【星尘互娱为什么要设计程心这么一个角色?】
【三体篇中,大神级文明并非无敌,因为只要点出光速飞船,大神级文明也拿你没有任何办法】
【礼貌讨论,如何看待三体篇人类人性的多变?叶文洁究竟是好人还是坏人?】
【三体篇时光仪的无缝加载场景,是否震撼到了你了?】
【三体篇的宇宙设计到底为何封神?】
【星际拓荒这款游戏两个结局,所有的内核都是以浪漫为基底的】
【……】
可以说,游戏爱好者,近期刷到的10条游戏视频,有五条都是关于《星际拓荒》的内容。
而游戏中出彩的画面表现、富有想象力的场景展示、极具浪漫主义的故事内核,都在无时无刻地宣传着这款游戏的与众不同。
知名海外游戏媒体GameSpot评论:
【星际拓荒证明太空的魅力并非战舰炮火,而是未知引发的敬畏与文明共鸣的浪漫。】
而101 Games直接蹭了新东家的热度,发帖称赞:
【《星际拓荒》的首周爆发不仅是商业成功,更是一场对游戏艺术边界的精神拓荒。它以极致的浪漫叙事、颠覆性的探索解谜设计,重新点燃了玩家对太空的憧憬,并在全球范围内证明了:最伟大的冒险,始终源于对人类共同情感的深刻理解。】
结果国外网友直接发帖反问:
【你们跟星尘互娱合作了,为什么我没有在101商城见过星际拓荒这款游戏?】
【101拉了】
【法克鱿,上周刚买花60刀买的《骑士物语》你这周直接打5折?我诅咒你全家是恶魔奶奶熬得苹果派!】
【101能不能把星际拓荒引进来然后打个折?】
【……】
热度,还在持续。
……
主策办公室。
啊不,现在改名叫总监办公室了。
对于网上的盛赞,韩彻平日也是经常刷的,只不过一些媒体舔狗舔的实在太过分,什么“封神”“后无来者”“无法超越”等小词儿一写,眼里只有对流量的渴望,根本不顾及星尘互娱的死活。
“笃笃笃。”
“进。”
“韩…总监。”
韩彻抬眼一看,发现是张泽此刻小心翼翼地将门推开再闭上,略微有些不自在的站在一旁。
“随便坐吧。”
韩彻站起身来,笑着招呼他,给他倒了杯水,与张泽一块坐在了沙发上。
张泽这个时间点找自己,韩彻自然是知道,他的使命已经结束了。
从年初到现在,历时半年,《星际拓荒》的任务圆满完成,张泽的科学顾问的位置,也该卸任了。
这是两人都心知肚明的一件事情。
当然,经过这半年的相处,韩彻对张泽的看法是很好的。
像是游戏内各种太空现象的场景,如双四维空间、黑洞视界、降维化、质子展开、水滴展开等关键地方,几乎都是张泽亲自构想参与,可谓是出了极大的力。
再加上张泽本人为人也比较彬彬有礼,从不以学历自傲,工作谨慎,所有项目组的人都是打心底佩服他。
张泽是哪怕犯了一丝小失误都无法原谅自己的人。
用他的话说,工作中的一丝小失误如果进入了游戏进入了宇宙,那么这个宇宙的所有物理规则都会全部改写。
另外,就是张泽的那个女儿,似乎是得了什么重型地中海贫血的疾病,根治方案就是造血干细胞移植,要是治疗的晚了,肯定会引起器官衰竭。
总之,前后共计花费得300万左右,即便医保能报销70%,但剩下的30%依旧是一笔不菲的费用。
而这份科学顾问的工作,还是帮张泽缓解了一些燃眉之急的。
张泽双手放在膝盖,有些局促:“如果星际拓荒项目已经结束的话,我……的去留,韩总监你定个时间吧。”
韩彻看着张泽这样,内心也有些怅然。
毕竟共事这么久,大家平常交流也多。
突然把张泽送走,绝对是一个人才的损失啊!
韩彻在心中微微盘算。
自己之前还给星尘互娱制定了一份计划,那就是星尘游戏平台扩张事宜!
也就是说,公司计划通过撒钱,让平台的知名度更上一层楼。
但就算是撒钱,也必须要把钱撒的有意义!
“这样,张顾问,其实我还有几个计划,你要不要也听听?”
“啊?”张泽猛地抬头,眼睛一亮。
韩彻娓娓道来:
“是这样,之后我打算将星尘互娱内部分出一个平台小组,整个平台小组会负责制作一些有意思的小游戏。而其中有好几种小游戏,也会涉及到太空、科幻方面的知识。
也就是说,工作的话,你可以不用走,因为后面公司再做其他游戏,说不定还需要你。”
张泽深呼一口气,胸膛有些起伏,他攥了攥拳头,不确定道:“真的?”
韩彻拍了拍张泽的肩膀,“本来三四个月前就计划了,只不过那会儿没钱,现在公司赚到钱了,平台的事情肯定要继续规划的。”
张泽原本局促的面庞微微放松,不过,他是知道这是韩彻给他开了一条专门的口子的,于是他感激道:“真的,谢谢你!”
“这是哪里话,好好工作吧,你的女儿还等着你呢。”
……
与此同时的另一边。
总裁办公室内,童小鱼不断地刷着关于营销号、玩家、媒体、主播对于《星际拓荒》的狂吹与狂舔,只觉得太阳穴突突的乱跳。
什么剧情封神、想象力拉满;什么星尘互娱神了、仿佛看了本科幻小说;什么游戏太浪漫了、大半夜哭的稀里哗啦的……
这一桩桩一件件的,这特么的一个解谜游戏让百万玩家落泪?
【星际拓荒天才的解谜设计,让玩家仅仅用翻译器与信号镜,就能让完结沉浸式解谜】
童小鱼一想,自己当初不就是给韩彻说过,让解谜玩法单一一点吗?
【碎片化的剧情颠覆了传统的叙事结构,玩家通过找剧情而不是通过过剧情,这足以激发玩家对于游戏的好奇心】
童小鱼再一想,当初韩彻说玩家解谜的目的,就是找剧情,就是自己当初首肯的啊!
越看……
童小鱼心态越有点崩。
而突然间,她猛然刷到一条这样的视频:
【震惊,海外游戏工作室RT工作室于去年发售的奇幻游戏《林克的冒险》上线至今流水仅有200万刀,据RT工作室负责人介绍,《林克的冒险》总投资3000万刀,开发历时3年,如今工作室已经破产,游戏停服,工作室内部其他项目全部暂停,员工流失90%,其负责人有意转让RT工作室所有权……】
轰——
什么?!
一时间,一个超级无敌邪恶的计划,在童小鱼脑海中,油然而生!
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第122章 收购RT工作室!立项塞尔达
一个激灵!
童小鱼直接是兴奋起来了!
立刻,马上!
童小鱼开始搜索RT工作室的所有信息。
很快,网络界面显示出来信息:
RT游戏工作室,位于美利坚德州,其成立5年,旗下3A游戏《狂乱之都》曾经卖出30万份,好评如潮。
其后,该工作室负责人丹尼斯,便着手后续新开发的游戏《林克的冒险》,其主打一个奇幻风格,再加上打着12+的游戏标签,因此游戏整体的画风采用了赛璐璐式的卡通渲染技术。
这种画风,融合了赛璐璐式卡通派与外光派,艺术性的风格在游戏前期,还是吸引了一些玩家的关注。
结果游戏一出来,直接拉了一坨大的:
剧情幼稚,玩法薄弱,游戏内容不完善,一个ARPG游戏,卖装备卖数值,怪物交互也是极其差劲。
游戏的定位是网络游戏,但作死的内购方式,粗制滥造的地图设计,让玩家完全没有体验感。
最终总注册10万玩家能消费出200万刀的流水,纯属是冤大头买单了。
但游戏,依旧是一个成品。
后续,RT工作室抢救挣扎了几个月,模仿二游开始卖卡,结果玩家更不买单。
最终直接拉完了,多日流水挂零,因此RT工作室负责人欲转让工作室所有权,准备即时回口血给员工发工资。
了解事情始末,着实让童小鱼高兴的语无伦次:
“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫!终于,我终于找到你了,做了这么多的游戏都赚了,总归有一款游戏让我狠狠大出血一笔吧!”
童小鱼真的想高歌一曲:终于等到你,还好我没放弃~
是啊,她童小鱼怎么就没想到收购垃圾游戏这么一招呢?